Cómo armar equipos con Mega Barbaracle y Mega Emboar | VGC
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Resumen
El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments explora un desafío de creación de equipos poco común con las Megas menos usadas: Barbaracle y Emboar. Esta publicación explica cómo optimizar estos Pokémon infrautilizados con Rompecoraza, Espacio Raro y distribuciones de EV específicas para superar sus debilidades competitivas. Es una lectura imprescindible para quienes quieran innovar en sus estrategias de VGC y dominar opciones fuera del meta.
Solo por diversión, quiero ver si puedo armar un equipo decente con las Megas menos usadas (según los datos de Limitless TCG). Al parecer, las dos últimas de esta temporada son... Mega Barbaracle y Mega Emboar. Vaya.
De entrada, tenemos algunos problemas. Ambos son débiles a los ataques de tipo Tierra, Agua y Psíquico. En general, no son buenos tipos contra los que ser débil. Además, ambos tienen una Velocidad muy incómoda: 75 y 88. Por último, Emboar no puede golpear bien a los Pokémon de tipo Tierra y Barbaracle no puede hacerle mucho a los de tipo Agua.
Esta es mi solución:
Barbaracle: Este tipo solo tiene una cosa a su favor: Garra Dura + Rompecoraza. Después de Rompecoraza, los únicos Pokémon del formato que no puede debilitar de un golpe de forma fiable son Basculegion y M-Venusaur (M-Dragonite también, pero no cuenta). No podemos permitirnos fallar ningún movimiento, así que, lamentablemente, vamos a dejar fuera nuestro ataque de roca. Puya Nociva / Demolición / Acua Cola / Rompecoraza. Ataque al máximo, PS al máximo y 2 EV en Def. Esp. Sin inversión en Velocidad porque, tras Rompecoraza, superamos en velocidad a casi todos, excepto a Garchomp y Hydreigon con Pañuelo Elegido. Pero necesitamos ayuda para preparar Rompecoraza.
Emboar: Antes de llegar al apoyo, veamos a Emboar. Lo mejor para este peque probablemente sea usar la Velocidad mínima y Espacio Raro. 85 de Velocidad sigue siendo más de lo que querríamos, pero se puede trabajar con eso. Esta decisión nos permite poner 32 puntos directamente en su Def. para que pueda sobrevivir golpes como Doble Golpe de Alas de M-Aerodactyl, Doble Golpe de Alas de Talonflame y Testarazo de H-Arcanine. Podemos reforzar su estadística más débil y potenciar la más fuerte con Corpulencia. También nos da algo que hacer si atacan a nuestro usuario de Espacio Raro entre dos. Puño Drenaje combina bien con Corpulencia para mantener a Emboar en combate; Golpe Calor nos da un ataque de tipo Fuego sin daño de retroceso (y en la mayoría de los enfrentamientos donde importa el Fuego, tendrá la misma potencia base; esto solo perjudica de verdad nuestro enfrentamiento contra Venusaur). (Además, ¿sabían que Rompemoldes hace que el Envite Ígneo de Emboar debilite de un golpe a M-Venusaur?). Golpe Bajo nos da cobertura contra los tipos Psíquico y Fantasma, además de prioridad.
1/varios
Quería usar a Barbaracle; parecía muy bueno contra el meta y, en teoría, un Pokémon bastante bueno con Rompecoraza, Garra Dura y mucho Ataque, además de sus tipos Roca y Lucha.
Cambiaría Demolición por algo que haga más daño. Quizá pondría Protección en lugar de Acua Cola y cambiaría Puya Nociva por un movimiento de Roca que sí reciba STAB y le pegue supereficaz a Yard.
Uuuh, recién me doy cuenta de que Sinistcha tiene Ignífugo.
¿Y Mudsdale con Foco Interno?
¿Sneasler con Acróbata y Avalancha?!?!
Estos sets están loquísimos y me encantan.
solo un hilo a la vez, por favor. Si ya terminaste con el otro, puedes borrarlo.
Sinistcha: Hace literalmente todo lo que necesitamos. Ignífugo más Baya Caoca limita mucho la fiabilidad con la que las amenazas del meta pueden fastidiar nuestro Espacio Raro. Además, Espora Rabia es necesaria para este equipo (Señuelo habría sido mucho mejor dadas las debilidades a Planta de Barb y Mudsdale, pero la verdad es que tenemos que arreglárnoslas). Set estándar, salvo por Ignífugo. Simplemente no podemos llevar a la vez Baya Caoca y Baya Pomaro.
Mudsdale: Uno de los Pokémon más lentos del juego y el más pesado. Mudsdale ofrece Megacuernos a máxima potencia contra los amenazantes tipos Hada, y Fuerza Equina (finjan que Terremoto no está) nos da STAB de tipo Tierra. Rugido impide que los equipos rivales eliminen Espacio Raro y nos da una forma de reiniciar contra M-Staraptor y otros atacantes que se potencian. La Baya Gualot nos permite sobrevivir a todas las Hidroarietas y a Meteorobola de Pelipper con clima.
Mimikyu: Segundo usuario de Espacio Raro; Hierba Mental para bloquear Mofa. Es muy difícil de debilitar de un solo turno; más fiable que Sinistcha, pero ofrece menos utilidad.
Sneasler: Le di mil vueltas a qué Pokémon poner aquí. Gambit, Starmie, Heliolisk, Corviknight, A-Ninetales, incluso el maldito Simipour. Sorpresa
Entendido, así lo haré.
¿Funcionó?
Después de Rompecoraza, hacer más daño es casi excesivo. Con un tipo defensivo tan horrible como Roca/Lucha, creo que no te puedes permitir fallar. Ningún movimiento físico de tipo Roca tiene precisión perfecta y ninguno hace contacto para aprovechar Garra Dura.
Sin Intimidación ni Sorpresa para hacer tiempo mientras está Espacio Raro.
En definitiva, el objetivo era sacar lo mejor de una situación complicada.
Tiene A Bocajarro para hacer más daño y, sí, ninguno de esos movimientos es preciso ni hace contacto, pero STAB es así de fuerte. Además, Yard puede ser complicado para tu equipo. Ahora Yard sobrevive Avalancha de Sneasler y podría robarte partidas.
Sí, gracias.
Yard definitivamente es un problema, pero, sinceramente, no voy a llevar a Barb contra Yard. Necesita usar Rompecoraza o es prácticamente inútil contra rivales más rápidos. Empezaría con Mimikyu y Emboar, intentaría usar Corpulencia/Espacio Raro y trataría de sacar lo mejor de ahí. Si detienen Espacio Raro, Golpe Bajo a +1 le hace un 50 % a Yard, y Sylveon es prácticamente la única amenaza real para Emboar en el equipo estándar de sol.
Sobre Barb, A Bocajarro hace más daño, pero rara vez vas a poder usarlo sin subir la Velocidad antes de que cualquier Pokémon con un movimiento supereficaz potente te reviente.
Sí, pero Rompecoraza también duplica tu Velocidad, ¿no?
Pega más fuerte.
Ya en serio, estas Megas hacen un daño demencial después de un solo turno de preparación y simplemente no se me ocurrió ningún atacante especial que encajara. Una vez que elegí a Sini y Mudsdale, necesitaba Pokémon que funcionaran fuera de Espacio Raro para ayudar a Barbaracle. Los atacantes especiales que superaban en velocidad a Charizard, Basculegion u otras amenazas simplemente no ofrecían la utilidad que buscaba, salvo quizá alguna forma de Rotom.
Sí, Barbaracle no se usaría en la modalidad de Espacio Raro.
O sea, empezar con Barb/Sini o Barb/Sneasler para prepararlo.
No es un buen equipo, lo admito totalmente.
Entonces, ¿por qué te preocupa ser más lento? 140 de Velocidad es muchísimo.
Al final voy a armar un equipo con él; parece muy interesante.
Antes de Rompecoraza, los Pokémon más comunes del formato te superan en velocidad y te debilitan de un golpe (Ychu, Chomp, Star, Sneasler, Delphox, Basculegion con Pañuelo Elegido, Excadrill fuera de la arena, Fross meta, Annihilape, etc., etc.).
130 de Def. y 106 de Def. Esp. ya no son lo que eran.
Fuerza Lunar de Whimsicott le hace casi un 98 % con un Ataque Especial base de 77.
Si vas a tener 7 debilidades, tienes que ser rapidísimo.
Todo muy bien hasta que te preguntan qué respuesta tienes contra Delphox.
Este equipo estándar con doble redirección te destruye.
Mega Staraptor también está completamente desquiciado.