بناء فرق باستخدام Mega Barbaracle وMega Emboar | VGC
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يستكشف خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments تحدياً فريداً لبناء فريق يضم أقل تطورات ميغا استخداماً: Barbaracle وEmboar. يشرح هذا المنشور كيفية تحسين هذين البوكيمونين قليلي الاستخدام عبر Shell Smash وTrick Room وتوزيعات EV محددة للتغلب على نقاط ضعفهما التنافسية. إنه محتوى لا بد من قراءته للمدربين الراغبين في ابتكار استراتيجيات VGC وإتقان الخيارات خارج الميتا.
لمجرد التسلية، أريد أن أرى إن كان بإمكاني بناء فريق جيد باستخدام أقل تطورات ميغا استخداماً (استناداً إلى بيانات Limitless TCG). يبدو أن آخر اثنين هذا الموسم هما... Mega Barbaracle وMega Emboar. يا للهول.
لدينا مشكلات منذ البداية. كلاهما ضعيف أمام هجمات أنواع الأرض والماء والنفسي. وبشكل عام، ليست هذه نقاط ضعف مريحة. إضافة إلى ذلك، يقع كلاهما ضمن فئة سرعة محرجة جداً: 75 و88. وأخيراً، لا يستطيع Emboar مهاجمة أنواع الأرض جيداً، ولا يستطيع Barbaracle التعامل مع أنواع الماء.
هذا هو الحل الذي أقترحه:
Barbaracle: لا يملك هذا البوكيمون سوى ميزة واحدة: Tough Claws + Shell Smash. بعد Shell Smash، البوكيمونان الوحيدان في هذا النمط اللذان لا يستطيع إخراجهما بضربة واحدة بشكل موثوق هما Basculegion وM-Venusaur (وM-Dragonite أيضاً، لكنه لا يُحتسب). لا يمكننا المخاطرة بإخفاق أي حركة، لذا سنتخلى للأسف عن هجوم الصخور. Poison Jab / Brick Break / Liquidation / Shell Smash. أقصى هجوم وأقصى نقاط صحة، ونقطتان في الدفاع الخاص. لا نستثمر في السرعة لأننا بعد Shell Smash نتجاوز معظم الخصوم، باستثناء Garchomp وHydreigon اللذين يحملان Choice Scarf. لكننا نحتاج إلى بعض المساعدة لتنفيذ Shell Smash.
Emboar: قبل الانتقال إلى الدعم، لنتحدث عن Emboar. أفضل خيار لهذا الفتى على الأرجح هو الحد الأدنى من السرعة واستخدام Trick Room. سرعة 85 ما زالت أعلى مما نريده، لكن يمكن التعامل معها. هذا القرار يتيح لنا وضع 32 نقطة مباشرة في دفاعه، حتى يتمكن من احتمال ضربات مثل Dual Wingbeat من M-Aero، وDual Wingbeat من Talonflame، وHead Smash من H-Arcanine. يمكننا تحسين أضعف إحصاءاته وتعزيز أقواها باستخدام Bulk Up. كما يمنحه ذلك شيئاً يفعله إذا ركز الخصم هجماته على مستخدم Trick Room لدينا. يتناغم Drain Punch جيداً مع Bulk Up لإبقاء Emboar في القتال؛ ويمنحنا Heat Crash هجوماً نارياً بلا ضرر ارتدادي (وفي معظم المواجهات التي يكون فيها النوع الناري مهماً، ستكون القوة الأساسية نفسها؛ وهذا يضر فعلياً بمواجهتنا ضد Venusaur فقط). (وبالمناسبة، هل تعلمون أن Mold Breaker يجعل Flare Blitz من Emboar يُخرج M-Venusaur بضربة واحدة؟) يمنحنا Sucker Punch تغطية ضد النوعين النفسي والشبح، فضلاً عن أسبقية الهجوم.
1/عدة رسائل
كنت أريد استخدام Barbaracle؛ بدا قوياً جداً في مواجهة الميتا، وبدا نظرياً بوكيموناً جيداً بفضل Shell Smash وTough Claws وقوة الهجوم العالية، إلى جانب نوعيه الصخري والقتالي.
سأستبدل Brick Break بحركة تسبب ضرراً أكبر. ربما أضع Protect بدلاً من Liquidation، وأستبدل Poison Jab بحركة صخرية يحصل منها فعلاً على STAB وتضرب Yard بفاعلية فائقة.
أوووه، لاحظت للتو أن لدى Sinistcha قدرة Heatproof.
وماذا عن Mudsdale بقدرة Inner Focus؟
Acrobatics وRock Slide على Sneasler?!?!
هذه المجموعات غريبة جداً وأنا معجب بها.
رجاءً، موضوع واحد في كل مرة. إذا انتهيت من الآخر، يمكنك حذفه.
Sinistcha: يفعل حرفياً كل ما نحتاج إليه. تقلل قدرة Heatproof مع حبة Colbur كثيراً من قدرة تهديدات الميتا على تعطيل Trick Room لدينا بشكل موثوق. حركة Rage Powder ضرورية لهذا الفريق (كانت Follow Me أفضل بكثير نظراً لضعف Barb وMudsdale أمام النبات، لكن بصراحة علينا التأقلم). المجموعة المعتادة، باستثناء Heatproof. ببساطة لا يمكننا استخدام حبة Occa وColbur معاً.
Mudsdale: أحد أبطأ البوكيمونات في اللعبة وأثقلها. يمنحنا Mudsdale حركة Heavy Slam بأقصى قوة ضد أنواع الجنيات الخطرة، كما تمنحنا High Horsepower هجوماً أرضياً مع STAB (تظاهروا بأن Earthquake غير موجودة). تمنع حركة Roar الفرق المنافسة من إزالة Trick Room، وتمنحنا وسيلة لإعادة ضبط M-Staraptor وغيره من المهاجمين الذين يعززون إحصاءاتهم. تتيح لنا حبة Passho النجاة من كل ضربات Wave Crash ومن Weather Ball الخاصة بـPelipper أثناء الطقس.
Mimikyu: مستخدم احتياطي لحركة Trick Room، مع Mental Herb لمنع Taunt. يصعب جداً القضاء عليه في دور واحد؛ أكثر موثوقية من Sinistcha، لكن فائدته أقل.
Sneasler: ظللت أراجع الخيارات مراراً لاختيار البوكيمون الذي سأضعه هنا. Gambit وStarmie وHeliolisk وCorviknight وA-Ninetales، وحتى Simipour اللعين. Fake Out
مفهوم، سأفعل ذلك.
هل نجح ذلك؟
بعد Shell Smash، يصبح إحداث ضرر إضافي مبالغة نوعاً ما. مع تركيبة دفاعية سيئة جداً مثل الصخري/القتالي، أظن أنك لا تستطيع تحمل أي إخفاق. لا توجد حركة صخرية جسدية دقيقة تماماً، ولا واحدة منها حركة تلامس لتستفيد من Tough Claws.
لا توجد قدرة Intimidate ولا حركة Fake Out لتعطيل Trick Room لدينا.
في النهاية، كان الهدف هو تحقيق أفضل نتيجة ممكنة في وضع سيئ.
يتعلم Close Combat لإحداث ضرر أكبر. صحيح أن هذه الحركات ليست دقيقة ولا تسبب تلامساً، لكن قوة STAB كبيرة إلى هذا الحد. كما أن Yard قد يشكل صعوبة لفريقك. أصبح Yard الآن قادراً على النجاة من Rock Slide الخاصة بـSneasler وقد يخطف الفوز في المباريات.
أجل، شكراً لك.
Yard صعب جداً بالتأكيد، لكن بصراحة لن أختار Barb لمواجهته. يحتاج إلى تنفيذ Shell Smash وإلا فسيكون عديم الفائدة تقريباً ضد الخصوم الأسرع منه. سأبدأ بـMimikyu وEmboar، وأحاول استخدام Bulk Up/Trick Room ثم أتعامل مع بقية المباراة بأفضل طريقة ممكنة. إذا أوقفوا Trick Room، فإن Sucker Punch عند +1 يسبب 50% من الضرر لـYard، والبوكيمون الوحيد الذي يشكل تهديداً حقيقياً لـEmboar في فريق الشمس المعتاد هو Sylveon.
أما Barb، فـClose Combat تسبب ضرراً أكبر، لكنك نادراً ما ستتمكن من استخدامها من دون تعزيز السرعة أولاً، قبل أن يقضي عليك أي بوكيمون لديه حركة قوية فائقة الفاعلية.
أجل، لكن Shell Smash يضاعف سرعتك أيضاً، أليس كذلك؟
اضرب بقوة أكبر.
لكن جدياً، تسبب هذه التطورات الضخمة ضرراً هائلاً بعد دور واحد فقط من الإعداد، ولم أجد مهاجماً خاصاً مناسباً. بعد اختيار Sini وMudsdale، احتجت إلى بوكيمونات تعمل خارج Trick Room لمساعدة Barbaracle. لم توفر المهاجمات الخاصة الأسرع من Charizard أو Basculegion أو غيرهما من التهديدات الفائدة التي أبحث عنها، باستثناء ربما أحد أشكال Rotom.
أجل، لن يُستخدم Barbaracle في نمط Trick Room.
مثلاً، ابدأ بـBarb/Sini أو Barb/Sneasler للإعداد.
الفريق ليس جيداً، أعترف بذلك تماماً.
إذن لماذا تخشى أن تكون أبطأ؟ سرعة 140 كبيرة جداً.
سأبني فريقاً معه في نهاية المطاف؛ يبدو مثيراً للاهتمام حقاً.
قبل Shell Smash، تتجاوزك البوكيمونات الأكثر شيوعاً في النمط وتُخرجك بضربة واحدة (Ychu وChomp وStar وSneasler وDelphox وBasculegion مع Choice Scarf وExcadrill خارج العاصفة الرملية وFross الميتا وAnnihilape وغيرهم، إلخ.).
لم تعد 130 في الدفاع و106 في الدفاع الخاص كما كانت في السابق.
تسبب Moonblast من Whimsicott قرابة 98% من الضرر مع هجوم خاص أساسي قدره 77.
إذا كانت لديك 7 نقاط ضعف، فعليك أن تكون سريعاً جداً.
كل هذا جميل إلى أن يسألوك: ما خطتك لمواجهة Delphox؟
الفريق المعتاد ذو حركتي إعادة توجيه يقضي عليه بسهولة.
Mega Staraptor يحقق نتائج مدمرة أيضاً.