Teams mit Mega-Tuska und Mega-Flambirex bauen | VGC
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Zusammenfassung
Der Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments stellt eine ungewöhnliche Team-Bauaufgabe mit den am seltensten genutzten Mega-Pokémon Tuska und Flambirex vor. Der Beitrag zeigt, wie sich diese kaum genutzten Pokémon mit Hausbruch, Bizarroraum und gezielten FP-Verteilungen optimieren lassen, um ihre kompetitiven Schwächen auszugleichen. Ein Muss für Trainer, die ihre VGC-Strategien neu denken und Außenseiter-Picks meistern wollen.
Einfach nur zum Spaß will ich sehen, ob ich mit den am seltensten genutzten Mega-Entwicklungen ein ordentliches Team bauen kann (basierend auf den Daten von Limitless TCG). Die beiden Schlusslichter dieser Saison sind offenbar ... Mega-Tuska und Mega-Flambirex. Na toll.
Schon direkt gibt es ein paar Probleme. Beide sind schwach gegen Boden, Wasser und Psycho. Insgesamt keine besonders guten Typen, gegen die man schwach sein möchte. Außerdem liegen beide in einem ziemlich ungünstigen Initiative-Bereich: 75 und 88. Und Flambirex kann Boden-Pokémon kaum treffen, während Tuska gegen Wasser-Pokémon wenig ausrichten kann.
Das ist meine Lösung:
Tuska: Dieses Pokémon hat nur eine Sache, die für es spricht: Titankiefer + Hausbruch. Nach einem Hausbruch sind die einzigen Pokémon im Format, die es nicht zuverlässig mit einem Treffer K.O. bekommt, Skelabra und M-Bisaflor (M-Dragoran auch, aber das zählt nicht). Wir können es uns nicht leisten, einen Angriff zu verfehlen, also lassen wir leider unseren Gesteinsangriff weg. Gifthieb / Durchbruch / Aquadurchstoß / Hausbruch. Angriff und KP maximieren, dazu 2 FP in Sp.-Vert. Keine Investition in Initiative, denn nach Hausbruch sind wir schneller als fast alle – außer Wahlband-Knakrack und Wahlband-Trikephalo. Aber um Hausbruch einzusetzen, brauchen wir Unterstützung.
Flambirex: Bevor wir zur Unterstützung kommen, schauen wir uns Flambirex an. Am besten spielt man dieses Kerlchen wohl mit minimaler Initiative und Bizarroraum. 85 Initiative sind immer noch mehr, als wir gern hätten, aber damit lässt sich arbeiten. So können wir 32 Punkte direkt in seine Vert. stecken, damit es womöglich Attacken wie M-Aeropteryx’ Doppelflügel, Fiaroos Doppelflügel und H-Arkani’s Head Smash überlebt. Mit Protzer können wir den schwächsten Wert stärken und den stärksten erhöhen. Außerdem hat es so etwas zu tun, falls sie unseren Bizarroraum-Bringer doppelt angreifen. Ableithieb passt gut zu Protzer, damit Flambirex länger durchhält; Hitzekoller gibt uns eine Feuer-Attacke ohne Rückstoß (und in den meisten Matchups, in denen Feuer wichtig ist, ist die Basisstärke dieselbe; wirklich schlecht ist das nur für unser Bisaflor-Matchup). (Übrigens: Wusstet ihr, dass Überbrückung dafür sorgt, dass Flambirex’ Flammenblitz M-Bisaflor mit einem Treffer K.O. schlägt?) Tiefschlag bietet Coverage gegen Psycho- und Geist-Pokémon und eine Erstschlagoption.
1/mehrere
Ich wollte Tuska spielen. Es schien im aktuellen Meta echt gut zu sein und theoretisch mit Hausbruch, Titankiefer und hohem Angriff ein starkes Pokémon abzugeben, dazu noch die Typen Gestein und Kampf.
Ich würde Durchbruch durch etwas mit mehr Schaden ersetzen. Vielleicht Schutzschild statt Aquadurchstoß und Gifthieb durch eine Gesteinsattacke, die tatsächlich STAB bekommt und Yard sehr effektiv trifft.
Ooooh, mir ist gerade aufgefallen, dass Sinistcha Hitzeschutz hat.
Und Mudsdale mit Konzentrator?
Akrobatik und Steinhagel auf Sneasler?!?!
Diese Sets sind wild und ich feier sie.
bitte immer nur einen Thread gleichzeitig. Wenn du mit dem anderen fertig bist, kannst du ihn löschen.
Sinistcha: Macht buchstäblich alles, was wir brauchen. Hitzeschutz und Koakobeere schränken stark ein, wie zuverlässig die Meta-Bedrohungen unseren Bizarroraum stören können. Wutpulver ist für dieses Team notwendig (Spotlight wäre wegen der Pflanzenschwächen von Barb und Mudsdale viel besser, aber ehrlich gesagt müssen wir damit auskommen). Standard-Set, abgesehen von Hitzeschutz. Wir können einfach nicht gleichzeitig Schukebeere und Koakobeere spielen.
Mudsdale: Eines der langsamsten Pokémon im Spiel und zugleich das schwerste. Mudsdale liefert maximale Dampfwalze-Power gegen die gefährlichen Feen-Pokémon, und Pferdestärke (stellt euch vor, Erdbeben gäbe es nicht) gibt uns Boden-STAB. Brüller verhindert, dass gegnerische Teams Bizarroraum aufheben, und bietet uns eine Möglichkeit, M-Staraptor und andere Setup-Sweeper zurückzusetzen. Eine Foepabeere lässt uns jede Wellenbrecher-Attacke und Pelippers Wetterball überleben.
Mimikyu: Bizarroraum-Bringer als Backup, Mentalkraut zum Blockieren von Verhöhner. In einer Runde sehr schwer zu besiegen; zuverlässiger als Sinistcha, aber mit weniger Nutzen.
Sneasler: Ich habe immer und immer wieder überlegt, welches Pokémon hierher soll. Gambit, Starmie, Heliolisk, Corviknight, A-Ninetales, sogar verdammt noch mal Simipour. Fake Out
Verstanden, mache ich.
Hat das funktioniert?
Nach Hausbruch ist zusätzlicher Schaden irgendwie übertrieben. Bei einem so schrecklichen defensiven Typen wie Gestein/Kampf kann man es sich meiner Meinung nach nicht leisten, etwas zu verfehlen. Keine physische Gesteinsattacke hat hundertprozentige Genauigkeit, und keine davon ist eine Kontaktattacke für Titankiefer.
Keine Bedroher und kein Mogelhieb, die unseren Bizarroraum ausbremsen.
Letztendlich ging es darum, aus einer schlechten Situation das Beste zu machen.
Es kann Nahkampf für mehr Schaden lernen. Klar, keine der Attacken ist genau oder eine Kontaktattacke, aber STAB ist eben so stark. Außerdem kann Yard für dein Team schwierig werden. Yard überlebt jetzt Sneaslers Steinhagel und könnte dir Matches klauen.
Jep, danke.
Yard ist definitiv echt schwierig, aber ehrlich gesagt bringe ich Barb nicht gegen Yard mit. Es braucht einen Hausbruch, sonst ist es gegen schnellere Gegner ziemlich nutzlos. Ich würde mit Mimikyu und Flambirex starten, Protzer/Bizarroraum einsetzen und dann das Beste daraus machen. Wenn sie Bizarroraum stoppen, macht +1 Tiefschlag 50 % bei Yard, und im Standard-Sonnenteam bedroht eigentlich nur Feelinara Flambirex ernsthaft.
Was Barb angeht: Nahkampf verursacht mehr Schaden, aber du wirst ihn selten einsetzen können, ohne vorher einen Initiative-Boost zu bekommen – sonst wirst du von jedem Pokémon mit einer starken sehr effektiven Attacke erledigt.
Ja, aber Hausbruch verdoppelt doch auch deine Initiative?
Hau fester zu.
Mal im Ernst: Diese Mega-Pokémon verursachen nach nur einer Runde Setup völlig absurde Schäden, und mir ist kein spezieller Angreifer eingefallen, der für mich Sinn ergab. Nachdem Sinistcha und Mudsdale feststanden, brauchte ich Pokémon, die auch außerhalb von Bizarroraum funktionieren und Tuska unterstützen. Die speziellen Angreifer, die schneller als Glurak, Skelabra oder andere Bedrohungen waren, boten einfach nicht den Nutzen, den ich gesucht habe – vielleicht abgesehen von einer Rotom-Form.
Ja, Tuska würde nicht im Bizarroraum-Modus eingesetzt werden.
Also etwa mit Barb/Sini oder Barb/Sneasler eröffnen, um Setup zu machen.
Es ist kein gutes Team, das gebe ich zu 100 % zu.
Warum hast du dann Angst davor, langsamer zu sein? 140 Initiative ist eine Menge.
Irgendwann baue ich ein Team mit ihm, er scheint echt interessant zu sein.
Vor Hausbruch sind die häufigsten Pokémon im Format schneller und schalten dich mit einem Treffer aus (Ychu, Chomp, Star, Sneasler, Delphox, Wahlband-Skelabra, Excadrill außerhalb von Sand, Meta-Fross, Epitaff usw. usw.).
130 Vert. und 106 Sp.-Vert. sind nicht mehr das, was sie mal waren.
Mondgewalt von Elfun verursacht mit einem Basis-Spezial-Angriff von 77 fast 98 % Schaden.
Wenn du 7 Schwächen hast, musst du verdammt schnell sein.
Alles schön und gut, bis jemand fragt, wie die Antwort auf Delphox aussieht.
Das stirbt einfach gegen das Standardteam mit doppelter Umlenkung.
Mega-Staraptor geht auch komplett ab.