Criar equipas com Mega Barbaracle e Mega Emboar | VGC
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments explora um desafio invulgar de construção de equipas com as Mega Evoluções menos usadas: Barbaracle e Emboar. Esta publicação explica como optimizar estes Pokémon pouco utilizados com Rompecasco, Espaço Distorcido e distribuições de EV específicas para ultrapassar as suas fraquezas competitivas. Uma leitura obrigatória para treinadores que querem inovar nas estratégias de VGC e dominar escolhas fora do meta.
Só pela diversão, quero ver se consigo montar uma equipa decente com as Mega Evoluções menos usadas (com base nos dados do Limitless TCG). Ao que parece, as duas últimas desta época são... Mega Barbaracle e Mega Emboar. Ai, valha-me.
À partida, temos alguns problemas. Ambos são fracos contra os tipos Terra, Água e Psíquico. No geral, não são bons tipos contra os quais ser fraco. Além disso, ambos têm uma Velocidade bastante ingrata: 75 e 88. Por fim, Emboar não consegue acertar bem nos Pokémon do tipo Terra e Barbaracle não consegue fazer grande coisa contra os do tipo Água.
Esta é a minha solução:
Barbaracle: Este Pokémon só tem uma coisa a seu favor: Garra Dura + Rompecasco. Depois de um Rompecasco, os únicos Pokémon do formato que não consegue derrotar com um só golpe de forma consistente são Basculegion e M-Venusaur (M-Dragonite também, mas esse não conta). Não podemos arriscar falhar movimentos, por isso, infelizmente, vamos dispensar o nosso ataque de Pedra. Bomba de Lodo / Quebra-Telha / Aqua-Brèche / Rompecasco. Ataque no máximo, PS no máximo e 2 pontos em Def. Esp. Sem investimento em Velocidade porque, depois de um Rompecasco, somos mais rápidos do que quase todos, à excepção de Garchomp e Hydreigon com Lenço de Escolha. Mas, para preparar o Rompecasco, precisamos de ajuda.
Emboar: Antes de passarmos ao apoio, vamos olhar para Emboar. Provavelmente, o melhor para este rapaz é jogar com a Velocidade mínima e usar Espaço Distorcido. 85 de Velocidade continua a ser mais do que gostaríamos, mas é possível trabalhar com isso. Esta escolha permite-nos investir directamente 32 pontos na Defesa, para que possa eventualmente sobreviver a ataques como Duplo Golpe de Asa de M-Aerodactyl, Duplo Golpe de Asa de Talonflame e Cabeça de Ferro de H-Arcanine. Podemos corrigir o seu atributo mais fraco e reforçar o mais forte com Corpulência. Também lhe dá algo para fazer caso ataquem o nosso Pokémon que prepara o Espaço Distorcido. Soco Drenagem combina bem com Corpulência para manter Emboar em campo; Heat Crash dá-nos um ataque de Fogo sem dano de recuo (e, na maioria dos confrontos em que o tipo Fogo é importante, terá a mesma potência base; isto só prejudica realmente o nosso confronto contra Venusaur). (Já agora, sabiam que Mold Breaker faz com que o Flare Blitz de Emboar derrote M-Venusaur com um só golpe?) Sucker Punch dá-nos cobertura contra os tipos Psíquico e Fantasma, além de prioridade.
1/vários
Queria usar Barbaracle; parecia mesmo bom contra o meta e, em teoria, um Pokémon bastante bom com Rompecasco, Garra Dura e um Ataque elevado, além dos tipos Pedra e Lutador.
Trocava Quebra-Telha por algo com mais dano. Talvez usasse Protecção em vez de Aqua-Brèche e trocasse Bomba de Lodo por um ataque de Pedra que receba STAB e seja supereficaz contra Yard.
Oooh, só agora reparei que o Sinistcha tem Ignífugo.
E Mudsdale com Foco Interior?
Acrobacia e Deslizamento de Rochas no Sneasler?!?!
Estes sets são uma loucura e adoro-os.
só um tópico de cada vez, por favor. Se já acabaste o outro, podes apagá-lo.
Sinistcha: Faz literalmente tudo o que precisamos. Ignífugo e a Baga Colbur limitam bastante a fiabilidade com que as ameaças do meta podem interferir com o nosso Espaço Distorcido. Rage Powder é essencial para esta equipa (Follow Me teria sido muito melhor, tendo em conta as fraquezas de Barb e Mudsdale ao tipo Planta, mas, sinceramente, temos de nos desenrascar). Set normal, à excepção de Ignífugo. Simplesmente não podemos usar Colbur e Occa ao mesmo tempo.
Mudsdale: Um dos Pokémon mais lentos do jogo e o mais pesado. Mudsdale dá-nos Heavy Slam com potência máxima contra os perigosos tipos Fada, e High Horsepower (imaginem que EQ não existe) dá-nos STAB de tipo Terra. Roar impede as equipas adversárias de acabar com o Espaço Distorcido e permite-nos repô-lo contra M-Staraptor e outros sweepers que se preparam. A Baga Passho permite-nos sobreviver a todos os Wave Crash e ao Weather Ball de Pelipper com efeitos meteorológicos.
Mimikyu: Utilizador suplente de Espaço Distorcido, Erva Mental para bloquear Provocação. Muito difícil de derrotar num só turno; mais fiável do que Sinistcha, mas com menos utilidade.
Sneasler: Estive sempre a pensar e a repensar em que Pokémon colocar aqui. Gambit, Starmie, Heliolisk, Corviknight, A-Ninetales, até o maldito Simipour. Fake Out
Compreendido, assim farei.
Resultou?
Depois de um Rompecasco, causar mais dano é um bocado excessivo. Com um tipo defensivo tão horrível como Pedra/Lutador, acho que não podemos arriscar falhar. Nenhum ataque físico de Pedra tem precisão perfeita, e nenhum deles é um movimento de contacto para aproveitar a Garra Dura.
Sem Intimidar nem Fake Out a atrasar o nosso Espaço Distorcido.
No fundo, o objectivo era tirar o melhor partido de uma situação complicada.
Ele aprende Close Combat para causar mais dano. E sim, nenhum dos ataques é preciso ou de contacto, mas o STAB é assim tão forte. Além disso, Yard pode ser complicado para a tua equipa. Yard agora sobrevive ao Rock Slide de Sneasler e pode roubar-te jogos.
Sim, obrigado.
Yard é mesmo muito difícil, mas, sinceramente, não vou levar Barb contra Yard. Precisa de um Rompecasco ou é mais ou menos inútil contra adversários mais rápidos. Começava com Mimikyu e Emboar, tentava Corpulência/Espaço Distorcido e depois fazia o melhor possível. Se travarem o Espaço Distorcido, Sucker Punch a +1 causa 50% a Yard e, na equipa de sol padrão, o único que realmente ameaça Emboar é Sylveon.
Quanto a Barb, Close Combat causa mais dano, mas raramente vais conseguir usá-lo sem um aumento de Velocidade antes de seres derrotado por qualquer Pokémon com um ataque supereficaz potente.
Sim, mas o Rompecasco também duplica a tua Velocidade, não?
Bate com mais força.
Agora a sério, estas Mega Evoluções causam danos absurdos depois de apenas um turno a preparar-se, e não me ocorreu nenhum atacante especial que fizesse sentido. Depois de escolher Sinistcha e Mudsdale, precisava de Pokémon que funcionassem fora do Espaço Distorcido para ajudar Barbaracle. Os atacantes especiais mais rápidos do que Charizard, Basculegion ou outras ameaças não ofereciam a utilidade que procurava, excepto talvez uma forma de Rotom.
Sim, Barbaracle não seria usado no modo de Espaço Distorcido.
Tipo, começar com Barb/Sini ou Barb/Sneasler para preparar.
Não é uma boa equipa, admito isso a 100%.
Então porque tens medo de ser mais lento? 140 de Velocidade é imenso.
Um dia destes vou montar uma equipa com ele; parece mesmo interessante.
Antes do Rompecasco, os Pokémon mais comuns do formato são mais rápidos e derrotam-te com um só golpe (Ychu, Chomp, Star, Sneasler, Delphox, Basculegion com Lenço de Escolha, Excadrill fora da areia, Fross meta, Annihilape, etc., etc.).
130 de Defesa e 106 de Def. Esp. já não são o que eram.
Moonblast de Whimsicott causa quase 98% com um Ataque Especial base de 77.
Se vais ter 7 fraquezas, tens de ser muito rápido.
Tudo muito bem até perguntarem qual é a resposta a Delphox.
A equipa padrão de redirecção dupla destrói isto.
Mega Staraptor também bate com tudo.