Interview fuitée : Scandale chez Aether Gazer

Résumé

Le Aether Gazer Fan Server résume une interview d'un ex-employé exposant népotisme, mauvaise gestion et sorties précipitées. Le rapport mentionne des licenciements et des décisions exécutives menant à la fin du jeu.

‼️Une interview d'un ancien employé de l'équipe de développement de Aether Gazer a été fuitée‼️

(Pour des raisons de confidentialité, je ne publierai pas la transcription originale, mais un résumé des points clés)

  • L'équipe de AG comptait 200-300 personnes, mais le jeu semble n'en nécessiter que 100. Beaucoup sont des employés embauchés par népotisme. Yongshi disposait d'un budget de 400 millions de yuans, soit 2/3 du coût de Genshin, mais par incompétence, ce budget a été gaspillé. AG a fini en EoU.

  • La direction voulait sortir Skuld en 6 mois à cause des revenus en baisse, ce qui aurait détruit le planning. Un scénariste principal ayant refusé a été licencié ; le lendemain, il n'était plus là. [Le scénariste licencié était celui du Chapitre 19 de l'histoire de Verthandi].

  • Fin 2025, la direction avait déjà décidé de fermer le jeu. Le développement des personnages, dont Changgeng, a été stoppé. Des démos existaient mais n'ont pas été poursuivies. Les joueurs ont donc eu le dernier personnage développé, Ookuninushi.

  • La direction tente de copier les tendances sans succès. Quand Path to Nowhere (PtN) était populaire, ils ont ordonné que Lu Wu ait un design de type "Tactical T". Les artistes ont dû s'y plier, tout comme pour Bai Ze.

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