Entrevista vazada: Escândalo em Aether Gazer
Resumo
O Aether Gazer Fan Server resume uma entrevista de um ex-funcionário expondo nepotismo, má gestão e lançamentos apressados. O anúncio cobre demissões e decisões que levaram ao fim do jogo.
‼️Uma entrevista com um ex-funcionário da equipe de desenvolvimento de Aether Gazer foi vazada‼️
(Devido à confidencialidade, não postarei a transcrição original, mas sim um resumo dos pontos principais)
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A equipe de AG tinha 200-300 pessoas, mas o jogo parece feito por 100. Muitos são funcionários por nepotismo que não trabalham. A Yongshi tinha um orçamento de 400 milhões de yuans, 2/3 do custo de Genshin, mas por incompetência, o dinheiro foi desperdiçado. AG entrou em EoU como resultado.
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Os superiores queriam lançar Skuld em 6 meses devido à baixa receita, o que destruiria o cronograma. Um roteirista principal que se recusou foi demitido; no dia seguinte, ele não estava mais lá. [O roteirista demitido escreveu o Capítulo 19 da história de Verthandi].
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No final de 2025, os superiores já haviam decidido encerrar o jogo. O desenvolvimento de personagens, incluindo Changgeng, foi interrompido. Havia demos, mas não foram continuadas. Assim, os jogadores receberam o último personagem desenvolvido, Ookuninushi.
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Os superiores tentam copiar tendências sem sucesso. Quando Path to Nowhere (PtN) estava popular, ordenaram que Lu Wu tivesse um design tipo "Tactical T". Os artistas tiveram que aceitar e fazer as mudanças, incluindo em Bai Ze.