مقابلة مسربة: فضيحة Aether Gazer
ملخص
يقدم Aether Gazer Fan Server ملخصاً لمقابلة مع موظف سابق يكشف عن محسوبية، سوء إدارة، وإصدارات متسرعة. يتناول الإعلان تسريح الموظفين وقرارات أدت لإغلاق اللعبة.
‼️تم تسريب مقابلة مع موظف سابق في فريق تطوير Aether Gazer‼️
(بسبب السرية، لن أنشر النص الأصلي للمقابلة، بل سأقوم بتلخيص النقاط الرئيسية)
-
كان فريق AG يضم 200-300 شخص، لكن اللعبة تبدو وكأنها من صنع 100 شخص فقط. الكثيرون تم توظيفهم بالمحسوبية ولا يعملون بجد. كانت لدى Yongshi ميزانية 400 مليون يوان، أي ثلثي تكلفة Genshin، لكن بسبب عدم الكفاءة، تم هدر الميزانية. ونتيجة لذلك، وصلت AG إلى مرحلة EoU.
-
أراد المسؤولون إصدار Skuld خلال 6 أشهر بسبب ضعف الإيرادات، مما كان سيدمر الجدول الزمني. تم طرد كاتب رئيسي رفض ذلك؛ وفي اليوم التالي لم يعد موجوداً. [الكاتب المطرود هو من كتب الفصل 19 من قصة Verthandi].
-
بحلول نهاية عام 2025، قرر المسؤولون إغلاق اللعبة. تم إيقاف تطوير الشخصيات، بما في ذلك Changgeng. كانت هناك عروض تجريبية لكنها لم تستمر. وهكذا حصل اللاعبون على آخر شخصية تم تطويرها، Ookuninushi.
-
يحاول المسؤولون تقليد الاتجاهات دون فهم كيفية القيام بذلك بشكل صحيح. عندما كانت Path to Nowhere (PtN) مشهورة، أمروا الفنانين بجعل تصميم Lu Wu من نوع "Tactical T". اضطر الفنانون للرضوخ للأمر، وهذا يشمل أيضاً Bai Ze.