Entrevista filtrada: Escรกndalo en Aether Gazer
Resumen
El Aether Gazer Fan Server resume una entrevista filtrada a un ex-empleado que expone nepotismo, mala gestiรณn presupuestaria y lanzamientos apresurados. Se discuten despidos de guionistas y posibles seรฑales de cierre.
โผ๏ธSe ha filtrado una entrevista a un ex-empleado del equipo de desarrollo de Aether Gazerโผ๏ธ
(Debido a la confidencialidad, no publicarรฉ la transcripciรณn original, sino un resumen de los puntos principales)
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El equipo de AG contaba con 200-300 personas, pero el juego parece hecho por 100. Esto se debe a que muchos son empleados por nepotismo que no aportan. Yongshi tenรญa un presupuesto de 400 millones de yuanes, 2/3 del costo de Genshin, pero por incompetencia, el dinero se desperdiciรณ en estos empleados. AG entrรณ en EoU como resultado.
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Los superiores querรญan lanzar a Skuld en 6 meses por los bajos ingresos, arruinando el calendario. Un guionista principal que se negรณ fue despedido; al dรญa siguiente ya no estaba. [El guionista despedido escribiรณ el Capรญtulo 19 de la historia de Verthandi].
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A finales de 2025, los superiores ya habรญan decidido cerrar el juego. El desarrollo de personajes, incluido Changgeng, se detuvo. Habรญa demos, pero no continuaron. Asรญ, los jugadores recibieron al รบltimo personaje desarrollado, Ookuninushi.
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Los superiores intentan copiar tendencias sin รฉxito. Cuando Path to Nowhere (PtN) era popular, ordenaron que Lu Wu tuviera un diseรฑo tipo "Tactical T". Los artistas tuvieron que aceptarlo y hacer los cambios, incluyendo a Bai Ze.