Слив интервью: Скандал в Aether Gazer
Краткое содержание
Aether Gazer Fan Server публикует резюме интервью бывшего сотрудника, раскрывающего непотизм, плохое управление бюджетом и спешные релизы. Обсуждаются увольнения и причины закрытия.
‼️Слито интервью с бывшим сотрудником команды разработки Aether Gazer‼️
(Из соображений конфиденциальности я не буду публиковать оригинал транскрипта, а лишь резюме основных моментов)
-
В команде AG работало 200-300 человек, но игра ощущается как работа 100. Многие попали туда по блату и бездельничали. У Yongshi был бюджет 400 млн юаней (2/3 от Genshin), но из-за некомпетентности деньги были растрачены. В итоге AG пришел к EoU.
-
Начальство хотело выпустить Skuld через 6 месяцев из-за плохих доходов, что разрушило бы график. Ведущий сценарист, отказавшийся это делать, был уволен; на следующий день его уже не было. [Уволенный сценарист писал 19-ю главу истории Verthandi].
-
В конце 2025 года руководство уже решило закрыть игру. Разработка персонажей, включая Changgeng, была остановлена. Демо были, но их не продолжили. Игроки получили последнего персонажа — Ookuninushi.
-
Начальство пытается копировать тренды, не понимая как. Когда Path to Nowhere (PtN) стал популярен, они приказали сделать Lu Wu дизайн в стиле "Tactical T". Художники были вынуждены молча подчиниться, это коснулось и Bai Ze.