Problèmes de packs 512x sur Mac M3 | Optimum Realism
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Résumé
Optimum Realism traite les limitations techniques liées au chargement des packs de ressources 512x sur les puces Apple Silicon M3. L'annonce explique que les contraintes actuelles de l'atlas de textures de Minecraft limitent la résolution, mais qu'un nouveau moteur Vulkan personnalisé est en développement pour supporter des textures haute résolution. Cette mise à jour est cruciale pour les membres cherchant une meilleure fidélité visuelle sur Mac.
J'ai des soucis pour charger le pack 512x sur mon Mac. Le 256x charge très bien, mais le 512x charge presque entièrement puis affiche "Resource reload failed". Je suis sous MacOS Tahoe 26.6 Beta avec un Silicon M3 et un GPU Metal. J'ai les logs si besoin. Ça dit un truc du genre "Caused by: net.minecraft.client.renderer.texture.StitcherException: Unable to fit: minecraft:block/weathered_copper_door_bottom - size: 512x512 - Maybe try a lower resolution resourcepack?", ce qui (je pense) signifie qu'il a eu du mal à créer l'atlas de textures. Merci.
Pourquoi ça a pris autant de temps pour qu'une app discord "écrive" une réponse ? XD
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Comment je fais pour agrandir la taille de la "boîte" ?
Donc le maximum que tu peux avoir sur un MBP c'est 128x. Même si tu n'installes pas de textures connectées, le moteur essaie quand même de faire une carte/chargement d'atlas de toutes les textures et ça échouera sur tout ce qui est plus élevé.
Je travaille sur un moteur Vulkan en ce moment qui peut charger du 256x d'emblée, ou du 64x avec toutes les maps 512 (juste pas les textures).
Je vais essayer de finir ça ce mois-ci pour que ça fonctionne avec du 512x (chargement trèèèèèèèès lent).
Pour l'instant, j'ai dû outrepasser la résolution par défaut des textures MC/Sodium et gérer tout le rendu moi-même, donc je règle quelques bugs.
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