512x Resource Pack Probleme auf Mac M3 | Optimum Realism

Zusammenfassung

Optimum Realism befasst sich mit technischen Einschränkungen beim Laden von 512x Resource Packs auf Apple Silicon M3 Hardware. Die Ankündigung erklärt, dass aktuelle Minecraft-Texturatlas-Beschränkungen die Auflösung begrenzen, aber eine neue, angepasste Vulkan-Engine in Entwicklung ist, um höher aufgelöste Texturen zu unterstützen. Dieses Update ist entscheidend für Community-Mitglieder, die eine bessere visuelle Wiedergabetreue auf Mac-Systemen suchen.

rockyorange-28 OP

Ich habe Probleme beim Laden des 512x Packs auf meinem Mac. Das 256x lädt problemlos, aber das 512x lädt fast vollständig und sagt dann "Resource reload failed". Ich nutze MacOS Tahoe 26.6 Beta mit Silicon M3 und Metal GPU. Ich habe Logs, falls nötig. Da stand sowas wie "Caused by: net.minecraft.client.renderer.texture.StitcherException: Unable to fit: minecraft:block/weathered_copper_door_bottom - size: 512x512 - Maybe try a lower resolution resourcepack?", was (glaube ich) bedeutet, dass es Probleme beim Erstellen des Texturatlas gab. Danke.

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rockyorange-28 OP

Warum hat es so lange gedauert, bis eine Discord-App eine Antwort "tippt"? XD

rockyorange-28 OP

Warum hat es so lange gedauert, bis eine Discord-App eine Antwort "tippt"? XD

rockyorange-28 OP

Warum hat es so lange gedauert, bis eine Discord-App eine Antwort "tippt"? XD

rockyorange-28 OP

Wie mache ich die "Box"-Größe größer?

appleember-78

Also das Maximum, das du auf einem MBP bekommst, ist 128x. Selbst wenn du keine verbundenen Texturen installierst, versucht die Engine trotzdem, einen Atlas-Map/Ladevorgang aller Texturen durchzuführen, und es wird bei allem, was höher ist, fehlschlagen.

appleember-78

Ich arbeite gerade an einer Vulkan-Engine, die von Haus aus 256x laden kann, oder 64x mit allen 512 Maps (nur eben keine Texturen).

Ich werde versuchen, das diesen Monat fertigzustellen, damit es mit 512x funktioniert (laaaaaaaaangsames Laden).

Im Moment musste ich die Standard-MC/Sodium-Texturauflösung überschreiben und das Rendering komplett selbst übernehmen, also arbeite ich noch an ein paar Bugs.

appleember-78

❤️

@appleember-78 Ich arbeite gerade an einer Vulkan-Engine, die von Haus aus 256x laden kann, oder 64x mit allen 512…
rustyranger-63

🔥

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