Corrigindo problemas de Resource Pack 512x no Mac M3
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Resumo
O Optimum Realism aborda limitações técnicas no carregamento de resource packs 512x em hardware Apple Silicon M3. O anúncio explica que as restrições atuais do atlas de texturas do Minecraft limitam a resolução, mas um novo motor Vulkan personalizado está em desenvolvimento para suportar texturas de alta resolução. Esta atualização é crucial para membros da comunidade que buscam melhor fidelidade visual e desempenho em sistemas Mac.
Estou tendo problemas para carregar o pack 512x no meu Mac. Consigo carregar o 256x normalmente, mas o 512x quase termina de carregar e depois diz "Resource reload failed." Estou usando o MacOS Tahoe 26.6 Beta com Silicon M3 e GPU Metal. Tenho os logs se precisar. Apareceu algo como "Caused by: net.minecraft.client.renderer.texture.StitcherException: Unable to fit: minecraft:block/weathered_copper_door_bottom - size: 512x512 - Maybe try a lower resolution resourcepack?" que (eu acho) significa que ele teve problemas para criar o atlas de texturas. Obrigado.
Por que demorou tanto para um app do discord "digitar" uma resposta? XD
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Como faço para aumentar o tamanho da "caixa"?
Então, o máximo que você consegue em um MBP é 128x. Mesmo que você não instale texturas conectadas, o motor ainda tenta fazer um mapa/carregamento de atlas de todas as texturas e falha em qualquer resolução maior.
Estou trabalhando em um motor Vulkan agora que, nativamente, consegue carregar 256x, ou 64x com todos os mapas 512 (só não as texturas).
Vou tentar terminar este mês e fazer funcionar com 512x (carregamento muuuuuuuuuuuito lento).
No momento, tive que sobrescrever a resolução padrão de texturas do MC/Sodium e lidar com toda a renderização sozinho, então estou corrigindo alguns bugs.
❤️
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