Исправление проблем с 512x ресурспаками на Mac M3
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Optimum Realism решает технические ограничения при загрузке 512x ресурспаков на оборудовании Apple Silicon M3. В анонсе объясняется, что текущие ограничения атласа текстур Minecraft ограничивают разрешение, но разрабатывается новый движок Vulkan для поддержки текстур высокого разрешения. Это обновление важно для пользователей, стремящихся к улучшению визуальной составляющей и производительности на Mac.
У меня проблемы с загрузкой 512x пака на маке. 256x грузится нормально, а 512x почти загружается, но потом выдает "Resource reload failed." У меня MacOS Tahoe 26.6 Beta, Silicon M3 и Metal GPU. Есть логи, если нужно. Там было что-то вроде "Caused by: net.minecraft.client.renderer.texture.StitcherException: Unable to fit: minecraft:block/weathered_copper_door_bottom - size: 512x512 - Maybe try a lower resolution resourcepack?" что (как я думаю) означает, что возникли проблемы с созданием атласа текстур. Спасибо.
Почему дискорд-приложение так долго "печатало" ответ? XD
Почему дискорд-приложение так долго "печатало" ответ? XD
Почему дискорд-приложение так долго "печатало" ответ? XD
Как мне увеличить размер "коробки"?
Так что максимум, что можно получить на MBP — это 128x. Даже если не устанавливать соединенные текстуры, движок все равно пытается сделать атлас-карту/загрузку всех текстур, и на всем, что выше, он будет падать.
Я сейчас работаю над движком Vulkan, который из коробки может грузить 256x или 64x со всеми 512 картами (просто не текстурами).
Попытаюсь в этом месяце закончить его, чтобы он работал с 512x (ооооооооооооооочень медленная загрузка).
На данный момент мне пришлось переопределить стандартное разрешение текстур MC/Sodium и самому заниматься рендерингом, так что я сейчас исправляю пару багов.
❤️
🔥