مناقشة نموذج Project Lucid الأولي
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يعلن Gaming Grid عن النموذج الأولي لمشروع Project Lucid، مغطياً التصميم والتقدم التقني. يوضح المنشور صيغة مستويات "حالمة"، وطموحات مطابقة الحركة، والحاجة إلى 20-30 حركة لكل إجراء، بالإضافة إلى تمويل التقاط الحركة. يؤكد على بناء الثقة في خط الإنتاج، وإنشاء إثبات المفهوم، وزيادة تعاون المجتمع لتحسين المشروع.
دعونا نناقش المشروع مباشرة هنا
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
في اللعبة
جميع أنظمتنا تعمل بتعقيد زمني ثابت O(1)
منطقنا رائع، والكود الخاص بنا نظيف
لكننا نفتقر إلى التحريك
لأننا حفرنا قبرنا بأنفسنا باختيار مطابقة الحركة من أجل الانسيابية
الآن نحتاج إلى 20-30 حركة على الأقل لكل إجراء
5
لأننا نتبع مفهوماً يسمى "حالم"، وهي صيغة جديدة حيث يشعر كل مستوى بأنه نوع خاص به، متصل بمستويات خطية
كل شيء يحدث في عقل لاعبنا، لذا لدينا الحرية في تغيير المرئيات والجنون
حركات مطابقة الحركة تحتاج إلى الكثير من الأموال، نحتاج إلى استوديو التقاط حركة كامل لذلك
أكتيفجن تستعين بمصادر خارجية لتحريكها
حتى لو أردنا القيام بذلك بأنفسنا، سننفق الملايين
كل شيء سيتم
لا تقلق
الترويج لاحقاً
أولاً إثبات المفهوم
أولاً نحتاج أن نكون واثقين بنسبة 101% من خط الإنتاج الخاص بنا
هذا المفهوم في رأسي منذ 3 سنوات، ولكن رسمياً، بالنظر إلى التاريخ، تم إنشاء مستودع المشروع هذا العام
ربما 2-3 أشهر
نعم، بدأ المستودع في 12 سبتمبر
3 أشهر، منها شهر واحد توقف كل شيء بسبب الامتحانات
لو عملنا بدوام كامل، لكنا انتهينا في شهر واحد
اتصالات
رأي الجمهور
ودافع معنوي
لا أحب نظام تطوير الألعاب الهندي حالياً، لذا لا أذهب إلى أي مكان عادةً
لا أحد يتحدث عن التعاون والابتكار، الجميع مشغول بحضور الفعاليات والتباهي بألعابهم المحمولة ثنائية الأبعاد
أنا هناك منذ 2023
أستمر في أخذ الآراء من هناك
لكن لا توجد اتصالات هناك
كلما زاد التفاعل مع المجتمع، تحسنت اللعبة
نعم
لا
لقد استسلمت لمشهد تطوير الألعاب الهندي
المحسوبية في ذروتها
عقلية التعاون ستأتي عند نشرها في مجتمع
إذا لم يكن هناك أشخاص اليوم، سيأتون غداً إلى هذا الخادم أيضاً
إذا تم إنشاء العقلية منذ البداية، ستتشكل مساحة في المستقبل
ماذا تحتاج الآن؟ أخبرنا بمتطلباتك
انتظر حتى مارس
حسناً
جميع لقطات الشاشة من مستويات اللعبة
حالياً نعمل على ذلك فقط من أجل الرؤية
وإلا فإن التركيز على الجانب الفني ضئيل جداً حالياً
أحاول جعل الميكانيكيات مجزية بعد إتقانها بحركات رائعة، وانسيابية، وغالباً حيل يمكن أن تؤثر على أسلوب اللعب
أعتقد أنني سأتبع هذا النهج بدلاً من، كما تعلم، اكتساب المهارات
خبرة
عملات
لا
لا حاجة لأي عملة
لقد أصلحنا الدوران في المكان
الآن نظام الحركة لدينا يبدو جيداً حقاً
جيد
بالتأكيد
نعم، تم
فقط نبهني قبل 15 دقيقة
نعم
إذا كنت متفرغاً الآن
حسناً
وهذه الميكانيكيات التي قيد التطوير هي جوهرة هذا المجتمع
يمكننا المراهنة على باركور أكثر صقلاً من ألعاب assassin's creed الأخيرة
هاها 🤣
لهذا المشروع الذي نطوره هنا تحديداً، نحتاج إلى 10 ملايين دولار على الأقل
إنه يعتمد كلياً على الفيزياء، الزخم، كل شيء
الشيء الرئيسي هو أن هذا الفريق الذي يعمل على هذا لا يملك فناناً مناسباً للبيئة
آه لا تخلط 😂 هو يعمل على project lucid وليس bhangarh
منتدى bhangarh مختلف
كما قلت، نحن نعمل على مشاريع مختلفة في نفس الوقت

ولا حاجة للباركور في لعبة الرعب bhangarh
أوه
مفهوم
بالمناسبة، أقدر ما قلته
شكراً لكلماتك اللطيفة
حسناً، لقد وعدني بإعطائي عرضاً تجريبياً قابلاً للعب في مارس
للعبته
لقد استلهمنا من لعبة vector ونحاول دمج ميكانيكيات تعتمد على الزخم مع مطابقة الحركة. لا أعتقد أن أي لعبة لديها هذا المستوى من العمق في الباركور ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أنها ليست لعبة باركور في المقام الأول، إلا أنها جزء لا يتجزأ من التنقل
لدينا أيضاً نظام التقاط الجروح، ونظام كسر الجسم، والدماء
نحن نبني بالفعل عرضاً تجريبياً قابلاً للعب لأننا نعلم أنه بدون ذلك لا شيء يهم
لدينا تاريخ إصدار كامل مع أرقام الإصدارات، وهيكل خط الإنتاج العام الذي ساعدنا في صنع العرض التجريبي
أدواتنا الخاصة وإضافاتنا الخاصة
سنعمل على وثيقة تصميم اللعبة (GDD) بعد أن نحصل على بعض الاهتمام بالمشروع من الناحية المالية
الكثيرون قلقون بشأن وثيقة تصميم اللعبة (GDD) أولاً، لكنني أعتقد أنه سيكون من الأفضل إذا كانت كلماتنا في عرض المشروع تتطابق بإيجاز مع العرض التجريبي في أيديهم؛ سيبني هذا الثقة ويساعد المستثمرين على معرفة قدراتنا
لا
عرض أين؟