Diskussion zum Project Lucid Prototyp

Zusammenfassung

Gaming Grid kündigt den Konzept-Prototyp für Project Lucid an, der Design und technischen Fortschritt abdeckt. Der Beitrag skizziert eine „traumartige“ Level-Formel, Ambitionen für Motion Matching und den Bedarf an 20-30 Animationen pro Aktion sowie Finanzierung für Motion Capture. Er betont den Aufbau von Vertrauen in die Pipeline, die Erstellung eines Proof of Concept und die verstärkte Zusammenarbeit der Community zur Verbesserung des Projekts.

youngjewel-44 OP

Lass uns hier direkt über das Projekt diskutieren

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youngjewel-44 OP

https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link

youngjewel-44 OP
youngjewel-44 OP

im spiel

youngjewel-44 OP

alle unsere systeme laufen in O(1), was konstante zeitkomplexität bedeutet

youngjewel-44 OP

unsere logik ist fantastisch, unser code ist sauber

youngjewel-44 OP

aber uns fehlen animationen

youngjewel-44 OP

da wir uns mit der entscheidung für motion matching für flüssigkeit selbst ein grab geschaufelt haben

youngjewel-44 OP

jetzt brauchen wir mindestens 20-30 animationen für jede aktion

youngjewel-44 OP

5

youngjewel-44 OP

weil wir einem konzept namens "traumartig" folgen, einer neuen formel, bei der sich jedes level wie sein eigenes genre anfühlt, verbunden durch lineare setpiece-level

youngjewel-44 OP

alles passiert im kopf unseres spielers, also haben wir die freiheit, die optik zu ändern und durchzudrehen

youngjewel-44 OP

motion-matched animationen brauchen sehr viel geld, wir brauchen dafür ein vollwertiges motion-capture-studio

youngjewel-44 OP

activision lagert ihre animationen an andere aus

youngjewel-44 OP

selbst wenn wir es selbst machen wollten, würden wir millionen verpulvern

youngjewel-44 OP

alles wird gut

youngjewel-44 OP

keine sorge

youngjewel-44 OP

promotion später

youngjewel-44 OP

zuerst proof of concept

youngjewel-44 OP

zuerst müssen wir uns zu 101% sicher bei unserer pipeline sein

youngjewel-44 OP

das konzept ist seit 3 jahren in meinem kopf, aber offiziell, wenn man die versionsgeschichte ansieht, wurde das projekt-repo dieses jahr erstellt

youngjewel-44 OP

vielleicht 2-3 monate

youngjewel-44 OP

ja, das repo startete am 12. september

youngjewel-44 OP

3 monate, wovon 1 monat wegen prüfungen alles stillstand

youngjewel-44 OP

wenn wir vollzeit arbeiten würden, wäre es in 1 monat fertig

youngjewel-44 OP

verbindungen

youngjewel-44 OP

publikumsmeinung

youngjewel-44 OP

und moralische motivation

youngjewel-44 OP

ich mag das indische spieleentwicklungs-ökosystem gerade nicht, also gehe ich normalerweise nirgendwohin

youngjewel-44 OP

niemand spricht über zusammenarbeit und innovation, alle sind damit beschäftigt, events zu besuchen und mit ihren 2d-handyspielen anzugeben

youngjewel-44 OP

ich bin seit 2023 dort

youngjewel-44 OP

ich hole mir von dort immer meinungen ein

youngjewel-44 OP

aber dort gibt es keine verbindungen

youngjewel-44 OP

je mehr engagement mit der community, desto besser wird das spiel

youngjewel-44 OP

ja

youngjewel-44 OP

nein

youngjewel-44 OP

ich habe die indische spieleentwicklungs-szene aufgegeben

youngjewel-44 OP

vetternwirtschaft ist auf dem höhepunkt

youngjewel-44 OP

die zusammenarbeits-mentalität kommt, wenn sie in einer community verbreitet wird

youngjewel-44 OP

wenn heute keine leute da sind, kommen sie morgen auch auf diesen server

youngjewel-44 OP

wenn von anfang an die richtige mentalität geschaffen wird, entsteht in zukunft ein raum

cleverheron-90

was brauchst du jetzt? sag uns deine anforderungen

youngjewel-44 OP

warte bis märz

cleverheron-90

Ok

youngjewel-44 OP

alle screenshots stammen aus den spiel-leveln

youngjewel-44 OP

derzeit arbeiten wir nur für die vision daran

youngjewel-44 OP

ansonsten ist der fokus auf der kunstseite momentan sehr minimal

youngjewel-44 OP

ich versuche, mechaniken nach dem meistern lohnend zu machen, mit coolen animationen, flüssigkeit und oft tricks, die das gameplay beeinflussen können

youngjewel-44 OP

ich denke, ich werde diesen ansatz verfolgen, anstatt, du weißt schon, fähigkeiten zu sammeln

youngjewel-44 OP

exp

youngjewel-44 OP

münzen

youngjewel-44 OP

nah

youngjewel-44 OP

keine währung ist notwendig

youngjewel-44 OP

wir haben das drehen auf der stelle behoben

youngjewel-44 OP

jetzt fühlt sich unser bewegungssystem wirklich gut an

youngjewel-44 OP

gut

youngjewel-44 OP

sicher

youngjewel-44 OP

ja, erledigt

youngjewel-44 OP

ping mich einfach 15 minuten vorher

youngjewel-44 OP

ja

youngjewel-44 OP

falls du jetzt frei bist

youngjewel-44 OP

ok

cleverheron-90

und diese mechaniken, die in entwicklung sind, sind ein juwel dieser community

cleverheron-90

wir können auf polierteres parkour wetten als in den aktuellen assassin's creed spielen

cleverheron-90

Haha 🤣

cleverheron-90

für dieses projekt, das wir speziell hier entwickeln, brauchen wir mindestens 10M USD

cleverheron-90

Es ist rein physikbasiert, momentum, alles

cleverheron-90

Die hauptsache ist, dass dieses team, das daran arbeitet, keinen richtigen umgebungs-künstler hat

cleverheron-90

Ahh nicht verwechseln 😂 er arbeitet an project lucid, nicht an bhangarh

cleverheron-90

Das bhangarh-forum ist anders

cleverheron-90

Wie ich sagte, arbeiten wir gleichzeitig an verschiedenen projekten

cleverheron-90

:kekw:

cleverheron-90

Und es gibt keinen bedarf für parkour im horror-spiel von bhangarh

cleverheron-90

Ohh

cleverheron-90

Verständlich

cleverheron-90

Übrigens, ich schätze, was du gesagt hast

cleverheron-90

Danke für deine netten worte

cleverheron-90

nun, er hat mir versprochen, im märz eine spielbare demo zu geben

cleverheron-90

Von seinem spiel

youngjewel-44 OP

Wir wurden vom spiel vector inspiriert und versuchen, impulsbasierte mechaniken mit motion matching zu integrieren. Ich glaube nicht, dass irgendein spiel diese tiefe bei parkour in 3d hat. Obwohl es nicht primär ein parkour-spiel ist, ist es ein integraler bestandteil der fortbewegung

youngjewel-44 OP

Wir haben auch wunden-greifen, körperbruch-system und gore

youngjewel-44 OP

Wir bauen bereits eine spielbare demo, da wir wissen, dass ohne das nichts zählt

youngjewel-44 OP

Wir haben eine komplette versionsgeschichte mit versionsnummern, td und allgemeiner pipeline-struktur, die uns geholfen hat, die demo zu erstellen

youngjewel-44 OP

Unsere eigenen tools und eigenen plugins

youngjewel-44 OP

Am gdd arbeiten wir, nachdem wir etwas interesse am projekt in finanzieller hinsicht geweckt haben

youngjewel-44 OP

Viele sorgen sich zuerst um das gdd, aber ich denke, es ist besser, wenn unsere worte im pitch deck prägnant mit der demo in ihren händen übereinstimmen; das schafft vertrauen und hilft investoren, unsere fähigkeiten zu kennen

cleverheron-90
youngjewel-44 OP

Nein

youngjewel-44 OP

Showcase wo?

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