Diskussion zum Project Lucid Prototyp
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Zusammenfassung
Gaming Grid kündigt den Konzept-Prototyp für Project Lucid an, der Design und technischen Fortschritt abdeckt. Der Beitrag skizziert eine „traumartige“ Level-Formel, Ambitionen für Motion Matching und den Bedarf an 20-30 Animationen pro Aktion sowie Finanzierung für Motion Capture. Er betont den Aufbau von Vertrauen in die Pipeline, die Erstellung eines Proof of Concept und die verstärkte Zusammenarbeit der Community zur Verbesserung des Projekts.
Lass uns hier direkt über das Projekt diskutieren
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
im spiel
alle unsere systeme laufen in O(1), was konstante zeitkomplexität bedeutet
unsere logik ist fantastisch, unser code ist sauber
aber uns fehlen animationen
da wir uns mit der entscheidung für motion matching für flüssigkeit selbst ein grab geschaufelt haben
jetzt brauchen wir mindestens 20-30 animationen für jede aktion
5
weil wir einem konzept namens "traumartig" folgen, einer neuen formel, bei der sich jedes level wie sein eigenes genre anfühlt, verbunden durch lineare setpiece-level
alles passiert im kopf unseres spielers, also haben wir die freiheit, die optik zu ändern und durchzudrehen
motion-matched animationen brauchen sehr viel geld, wir brauchen dafür ein vollwertiges motion-capture-studio
activision lagert ihre animationen an andere aus
selbst wenn wir es selbst machen wollten, würden wir millionen verpulvern
alles wird gut
keine sorge
promotion später
zuerst proof of concept
zuerst müssen wir uns zu 101% sicher bei unserer pipeline sein
das konzept ist seit 3 jahren in meinem kopf, aber offiziell, wenn man die versionsgeschichte ansieht, wurde das projekt-repo dieses jahr erstellt
vielleicht 2-3 monate
ja, das repo startete am 12. september
3 monate, wovon 1 monat wegen prüfungen alles stillstand
wenn wir vollzeit arbeiten würden, wäre es in 1 monat fertig
verbindungen
publikumsmeinung
und moralische motivation
ich mag das indische spieleentwicklungs-ökosystem gerade nicht, also gehe ich normalerweise nirgendwohin
niemand spricht über zusammenarbeit und innovation, alle sind damit beschäftigt, events zu besuchen und mit ihren 2d-handyspielen anzugeben
ich bin seit 2023 dort
ich hole mir von dort immer meinungen ein
aber dort gibt es keine verbindungen
je mehr engagement mit der community, desto besser wird das spiel
ja
nein
ich habe die indische spieleentwicklungs-szene aufgegeben
vetternwirtschaft ist auf dem höhepunkt
die zusammenarbeits-mentalität kommt, wenn sie in einer community verbreitet wird
wenn heute keine leute da sind, kommen sie morgen auch auf diesen server
wenn von anfang an die richtige mentalität geschaffen wird, entsteht in zukunft ein raum
was brauchst du jetzt? sag uns deine anforderungen
warte bis märz
Ok
alle screenshots stammen aus den spiel-leveln
derzeit arbeiten wir nur für die vision daran
ansonsten ist der fokus auf der kunstseite momentan sehr minimal
ich versuche, mechaniken nach dem meistern lohnend zu machen, mit coolen animationen, flüssigkeit und oft tricks, die das gameplay beeinflussen können
ich denke, ich werde diesen ansatz verfolgen, anstatt, du weißt schon, fähigkeiten zu sammeln
exp
münzen
nah
keine währung ist notwendig
wir haben das drehen auf der stelle behoben
jetzt fühlt sich unser bewegungssystem wirklich gut an
gut
sicher
ja, erledigt
ping mich einfach 15 minuten vorher
ja
falls du jetzt frei bist
ok
und diese mechaniken, die in entwicklung sind, sind ein juwel dieser community
wir können auf polierteres parkour wetten als in den aktuellen assassin's creed spielen
Haha 🤣
für dieses projekt, das wir speziell hier entwickeln, brauchen wir mindestens 10M USD
Es ist rein physikbasiert, momentum, alles
Die hauptsache ist, dass dieses team, das daran arbeitet, keinen richtigen umgebungs-künstler hat
Ahh nicht verwechseln 😂 er arbeitet an project lucid, nicht an bhangarh
Das bhangarh-forum ist anders
Wie ich sagte, arbeiten wir gleichzeitig an verschiedenen projekten

Und es gibt keinen bedarf für parkour im horror-spiel von bhangarh
Ohh
Verständlich
Übrigens, ich schätze, was du gesagt hast
Danke für deine netten worte
nun, er hat mir versprochen, im märz eine spielbare demo zu geben
Von seinem spiel
Wir wurden vom spiel vector inspiriert und versuchen, impulsbasierte mechaniken mit motion matching zu integrieren. Ich glaube nicht, dass irgendein spiel diese tiefe bei parkour in 3d hat. Obwohl es nicht primär ein parkour-spiel ist, ist es ein integraler bestandteil der fortbewegung
Wir haben auch wunden-greifen, körperbruch-system und gore
Wir bauen bereits eine spielbare demo, da wir wissen, dass ohne das nichts zählt
Wir haben eine komplette versionsgeschichte mit versionsnummern, td und allgemeiner pipeline-struktur, die uns geholfen hat, die demo zu erstellen
Unsere eigenen tools und eigenen plugins
Am gdd arbeiten wir, nachdem wir etwas interesse am projekt in finanzieller hinsicht geweckt haben
Viele sorgen sich zuerst um das gdd, aber ich denke, es ist besser, wenn unsere worte im pitch deck prägnant mit der demo in ihren händen übereinstimmen; das schafft vertrauen und hilft investoren, unsere fähigkeiten zu kennen
Nein
Showcase wo?