Discussion sur le prototype Project Lucid
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Résumé
Gaming Grid annonce le prototype conceptuel de Project Lucid, couvrant la conception et les progrès techniques. Le post décrit une formule de niveaux « oniriques », des ambitions de motion matching et le besoin de 20 à 30 animations par action, ainsi qu'un financement pour la capture de mouvement. Il souligne l'importance de consolider le pipeline, de créer une preuve de concept et d'accroître la collaboration communautaire pour améliorer le projet.
Discutons du projet directement ici
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
en jeu
tous nos systèmes tournent en O(1), ce qui signifie une complexité temporelle constante
notre logique est géniale, notre code est propre
mais il nous manque des animations
car nous avons creusé notre propre tombe en choisissant le motion matching pour la fluidité
maintenant nous avons besoin d'au moins 20-30 animations pour chaque action
5
parce que nous suivons un concept appelé "onirique", c'est une nouvelle formule où chaque niveau ressemble à son propre genre, relié par des niveaux linéaires
tout se passe dans l'esprit de notre joueur, donc nous avons la liberté de changer les visuels et de devenir fous
les animations en motion matching nécessitent énormément de fonds, nous avons besoin d'un studio de capture de mouvement complet pour ça
activision sous-traite ses animations à d'autres
même si on voulait le faire nous-mêmes, on dépenserait des millions
tout sera fait
t'inquiète
la promo plus tard
d'abord la preuve de concept
d'abord, nous devons être sûrs à 101% de notre pipeline
ça fait 3 ans que ce concept est dans ma tête, mais officiellement, si on regarde l'historique, le repo du projet a été créé cette année
peut-être 2-3 mois
ouais, le repo a commencé le 12 septembre
3 mois, dont 1 mois où tout était à l'arrêt à cause des examens
si on travaillait à plein temps, on l'aurait fait en 1 mois
connexions
avis du public
et motivation morale
je n'aime pas l'écosystème du développement de jeux en Inde en ce moment, donc je ne vais nulle part
personne ne parle de collaboration et d'innovation, tout le monde est occupé à assister à des événements et à se vanter de ses jeux mobiles 2D
je suis là depuis 2023
je demande des avis depuis là-bas
mais il n'y a pas de connexions là-bas
plus il y a d'engagement avec la communauté, plus le jeu s'améliorera
oui
non
j'ai abandonné la scène du développement de jeux en Inde
le favoritisme est à son comble
l'esprit de collaboration viendra en le diffusant dans une communauté
s'il n'y a personne aujourd'hui, ils viendront demain sur ce serveur aussi
si on crée cet état d'esprit dès le début, un espace se formera à l'avenir
de quoi as-tu besoin maintenant ? dis-nous tes besoins
attends mars
Ok
toutes les captures d'écran proviennent des niveaux du jeu
actuellement nous travaillons dessus juste pour la vision
sinon, l'accent sur le côté artistique est très minime pour l'instant
j'essaie de rendre les mécaniques gratifiantes après les avoir maîtrisées avec des animations cool, de la fluidité et des astuces qui peuvent impacter le gameplay
je pense que je vais adopter cette approche plutôt que, tu sais, acquérir des compétences
exp
pièces
nah
aucune monnaie n'est nécessaire
nous avons corrigé le pivot sur place
maintenant notre système de mouvement est vraiment bien
bien
sûr
ouais, fait
ping-moi juste 15 minutes avant
oui
si tu es libre maintenant
ok
et ces mécaniques en développement sont un joyau de cette communauté
on peut parier sur un parkour plus soigné que les récents jeux assassin's creed
Haha 🤣
pour ce projet que nous développons spécifiquement ici, nous avons besoin d'au moins 10M USD
C'est purement basé sur la physique, l'élan, tout
Le plus important, c'est que cette équipe qui travaille dessus n'a pas d'artiste d'environnement approprié
Ahh ne confonds pas 😂 il travaille sur project lucid, pas sur bhangarh
Le forum de bhangarh est différent
Comme je l'ai dit, nous travaillons sur différents projets en même temps

Et il n'y a pas besoin de parkour dans le jeu d'horreur de bhangarh
Ohh
Compréhensible
Au fait, j'apprécie ce que tu as dit
Merci pour tes mots gentils
eh bien, il m'a promis de me donner une démo jouable en mars
De son jeu
Nous nous sommes inspirés du jeu vector et essayons d'intégrer des mécaniques basées sur l'élan avec le motion matching. Je ne pense pas qu'aucun jeu n'ait ce niveau de profondeur en parkour en 3D. Bien que ce ne soit pas principalement un jeu de parkour, c'est une partie intégrante du déplacement
Nous avons aussi la saisie des blessures, un système de fracture corporelle et du gore
Nous construisons déjà une démo jouable car nous savons que sans cela, rien ne compte
Nous avons un historique de versions complet avec des numéros de version, un TD et une structure de pipeline globale qui nous a aidés à faire la démo
Nos propres outils et nos propres plugins
Nous travaillerons sur le GDD après avoir suscité un certain intérêt pour le projet en termes financiers
Beaucoup se soucient d'abord du GDD, mais je pense qu'il sera préférable que nos mots dans le pitch deck correspondent de manière concise à la démo entre leurs mains ; cela renforcera la confiance et aidera les investisseurs à connaître nos capacités
Non
Présentation où ?