Discussion sur le prototype Project Lucid

Résumé

Gaming Grid annonce le prototype conceptuel de Project Lucid, couvrant la conception et les progrès techniques. Le post décrit une formule de niveaux « oniriques », des ambitions de motion matching et le besoin de 20 à 30 animations par action, ainsi qu'un financement pour la capture de mouvement. Il souligne l'importance de consolider le pipeline, de créer une preuve de concept et d'accroître la collaboration communautaire pour améliorer le projet.

youngjewel-44 OP

Discutons du projet directement ici

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youngjewel-44 OP

https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link

youngjewel-44 OP
youngjewel-44 OP

en jeu

youngjewel-44 OP

tous nos systèmes tournent en O(1), ce qui signifie une complexité temporelle constante

youngjewel-44 OP

notre logique est géniale, notre code est propre

youngjewel-44 OP

mais il nous manque des animations

youngjewel-44 OP

car nous avons creusé notre propre tombe en choisissant le motion matching pour la fluidité

youngjewel-44 OP

maintenant nous avons besoin d'au moins 20-30 animations pour chaque action

youngjewel-44 OP

5

youngjewel-44 OP

parce que nous suivons un concept appelé "onirique", c'est une nouvelle formule où chaque niveau ressemble à son propre genre, relié par des niveaux linéaires

youngjewel-44 OP

tout se passe dans l'esprit de notre joueur, donc nous avons la liberté de changer les visuels et de devenir fous

youngjewel-44 OP

les animations en motion matching nécessitent énormément de fonds, nous avons besoin d'un studio de capture de mouvement complet pour ça

youngjewel-44 OP

activision sous-traite ses animations à d'autres

youngjewel-44 OP

même si on voulait le faire nous-mêmes, on dépenserait des millions

youngjewel-44 OP

tout sera fait

youngjewel-44 OP

t'inquiète

youngjewel-44 OP

la promo plus tard

youngjewel-44 OP

d'abord la preuve de concept

youngjewel-44 OP

d'abord, nous devons être sûrs à 101% de notre pipeline

youngjewel-44 OP

ça fait 3 ans que ce concept est dans ma tête, mais officiellement, si on regarde l'historique, le repo du projet a été créé cette année

youngjewel-44 OP

peut-être 2-3 mois

youngjewel-44 OP

ouais, le repo a commencé le 12 septembre

youngjewel-44 OP

3 mois, dont 1 mois où tout était à l'arrêt à cause des examens

youngjewel-44 OP

si on travaillait à plein temps, on l'aurait fait en 1 mois

youngjewel-44 OP

connexions

youngjewel-44 OP

avis du public

youngjewel-44 OP

et motivation morale

youngjewel-44 OP

je n'aime pas l'écosystème du développement de jeux en Inde en ce moment, donc je ne vais nulle part

youngjewel-44 OP

personne ne parle de collaboration et d'innovation, tout le monde est occupé à assister à des événements et à se vanter de ses jeux mobiles 2D

youngjewel-44 OP

je suis là depuis 2023

youngjewel-44 OP

je demande des avis depuis là-bas

youngjewel-44 OP

mais il n'y a pas de connexions là-bas

youngjewel-44 OP

plus il y a d'engagement avec la communauté, plus le jeu s'améliorera

youngjewel-44 OP

oui

youngjewel-44 OP

non

youngjewel-44 OP

j'ai abandonné la scène du développement de jeux en Inde

youngjewel-44 OP

le favoritisme est à son comble

youngjewel-44 OP

l'esprit de collaboration viendra en le diffusant dans une communauté

youngjewel-44 OP

s'il n'y a personne aujourd'hui, ils viendront demain sur ce serveur aussi

youngjewel-44 OP

si on crée cet état d'esprit dès le début, un espace se formera à l'avenir

cleverheron-90

de quoi as-tu besoin maintenant ? dis-nous tes besoins

youngjewel-44 OP

attends mars

cleverheron-90

Ok

youngjewel-44 OP

toutes les captures d'écran proviennent des niveaux du jeu

youngjewel-44 OP

actuellement nous travaillons dessus juste pour la vision

youngjewel-44 OP

sinon, l'accent sur le côté artistique est très minime pour l'instant

youngjewel-44 OP

j'essaie de rendre les mécaniques gratifiantes après les avoir maîtrisées avec des animations cool, de la fluidité et des astuces qui peuvent impacter le gameplay

youngjewel-44 OP

je pense que je vais adopter cette approche plutôt que, tu sais, acquérir des compétences

youngjewel-44 OP

exp

youngjewel-44 OP

pièces

youngjewel-44 OP

nah

youngjewel-44 OP

aucune monnaie n'est nécessaire

youngjewel-44 OP

nous avons corrigé le pivot sur place

youngjewel-44 OP

maintenant notre système de mouvement est vraiment bien

youngjewel-44 OP

bien

youngjewel-44 OP

sûr

youngjewel-44 OP

ouais, fait

youngjewel-44 OP

ping-moi juste 15 minutes avant

youngjewel-44 OP

oui

youngjewel-44 OP

si tu es libre maintenant

youngjewel-44 OP

ok

cleverheron-90

et ces mécaniques en développement sont un joyau de cette communauté

cleverheron-90

on peut parier sur un parkour plus soigné que les récents jeux assassin's creed

cleverheron-90

Haha 🤣

cleverheron-90

pour ce projet que nous développons spécifiquement ici, nous avons besoin d'au moins 10M USD

cleverheron-90

C'est purement basé sur la physique, l'élan, tout

cleverheron-90

Le plus important, c'est que cette équipe qui travaille dessus n'a pas d'artiste d'environnement approprié

cleverheron-90

Ahh ne confonds pas 😂 il travaille sur project lucid, pas sur bhangarh

cleverheron-90

Le forum de bhangarh est différent

cleverheron-90

Comme je l'ai dit, nous travaillons sur différents projets en même temps

cleverheron-90

:kekw:

cleverheron-90

Et il n'y a pas besoin de parkour dans le jeu d'horreur de bhangarh

cleverheron-90

Ohh

cleverheron-90

Compréhensible

cleverheron-90

Au fait, j'apprécie ce que tu as dit

cleverheron-90

Merci pour tes mots gentils

cleverheron-90

eh bien, il m'a promis de me donner une démo jouable en mars

cleverheron-90

De son jeu

youngjewel-44 OP

Nous nous sommes inspirés du jeu vector et essayons d'intégrer des mécaniques basées sur l'élan avec le motion matching. Je ne pense pas qu'aucun jeu n'ait ce niveau de profondeur en parkour en 3D. Bien que ce ne soit pas principalement un jeu de parkour, c'est une partie intégrante du déplacement

youngjewel-44 OP

Nous avons aussi la saisie des blessures, un système de fracture corporelle et du gore

youngjewel-44 OP

Nous construisons déjà une démo jouable car nous savons que sans cela, rien ne compte

youngjewel-44 OP

Nous avons un historique de versions complet avec des numéros de version, un TD et une structure de pipeline globale qui nous a aidés à faire la démo

youngjewel-44 OP

Nos propres outils et nos propres plugins

youngjewel-44 OP

Nous travaillerons sur le GDD après avoir suscité un certain intérêt pour le projet en termes financiers

youngjewel-44 OP

Beaucoup se soucient d'abord du GDD, mais je pense qu'il sera préférable que nos mots dans le pitch deck correspondent de manière concise à la démo entre leurs mains ; cela renforcera la confiance et aidera les investisseurs à connaître nos capacités

cleverheron-90
youngjewel-44 OP

Non

youngjewel-44 OP

Présentation où ?

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