Discussão do Protótipo Project Lucid

Resumo

A Gaming Grid anuncia o protótipo do conceito Project Lucid, abordando o design e o progresso técnico. O post descreve uma fórmula de nível 'onírica', ambições de motion matching e a necessidade de 20-30 animações por ação, além de financiamento para captura de movimento. Enfatiza a construção de confiança no pipeline, a criação de uma prova de conceito e o aumento da colaboração da comunidade para melhorar o projeto.

youngjewel-44 OP

Vamos discutir o projeto aqui diretamente

14 views
youngjewel-44 OP

https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link

youngjewel-44 OP
youngjewel-44 OP

no jogo

youngjewel-44 OP

todos os nossos sistemas rodam em O(1), o que significa complexidade de tempo constante

youngjewel-44 OP

nossa lógica é incrível, nosso código está limpo

youngjewel-44 OP

mas nos faltam animações

youngjewel-44 OP

já que cavamos nossa própria cova ao optar por motion matching para fluidez

youngjewel-44 OP

agora precisamos de pelo menos 20-30 animações para cada ação

youngjewel-44 OP

5

youngjewel-44 OP

porque seguimos um conceito chamado "onírico", é uma nova fórmula onde cada nível parece seu próprio gênero, conectado com níveis de setpiece lineares

youngjewel-44 OP

tudo o que acontece está na mente do nosso jogador, então temos liberdade para mudar os visuais e pirar

youngjewel-44 OP

animações de motion matching precisam de muitos e muitos fundos, precisamos de um estúdio de captura de movimento completo para isso

youngjewel-44 OP

a Activision terceiriza as animações deles

youngjewel-44 OP

ainda assim, se quisermos fazer nós mesmos, vamos gastar milhões

youngjewel-44 OP

tudo vai acontecer

youngjewel-44 OP

relaxa

youngjewel-44 OP

promoção depois

youngjewel-44 OP

primeiro a prova de conceito

youngjewel-44 OP

primeiro precisamos estar 101% confiantes no nosso pipeline

youngjewel-44 OP

esse conceito está na minha cabeça há 3 anos, mas olhando o histórico oficial, o repositório do projeto foi criado este ano

youngjewel-44 OP

talvez 2-3 meses

youngjewel-44 OP

sim, o repositório começou em 12 de setembro

youngjewel-44 OP

3 meses, sendo que 1 mês ficou tudo parado por causa das provas

youngjewel-44 OP

se fizéssemos em tempo integral, teria levado 1 mês

youngjewel-44 OP

conexões

youngjewel-44 OP

opinião do público

youngjewel-44 OP

e motivação moral

youngjewel-44 OP

não gosto do ecossistema de desenvolvimento de jogos indiano agora, então geralmente não vou a lugar nenhum

youngjewel-44 OP

ninguém fala sobre colaboração e inovação, todos estão ocupados indo a eventos e se gabando de seus jogos mobile 2D

youngjewel-44 OP

estou lá desde 2023

youngjewel-44 OP

sempre pego opiniões de lá

youngjewel-44 OP

mas não tem conexões lá

youngjewel-44 OP

quanto mais engajamento com a comunidade, mais o jogo melhora

youngjewel-44 OP

sim

youngjewel-44 OP

não

youngjewel-44 OP

desisti da cena de desenvolvimento de jogos indiana

youngjewel-44 OP

o favoritismo está no auge

youngjewel-44 OP

a mentalidade de colaboração virá ao espalhar isso em uma comunidade

youngjewel-44 OP

as pessoas não estão aqui hoje, mas virão para este servidor também

youngjewel-44 OP

se a mentalidade for criada desde o início, um espaço será formado no futuro

cleverheron-90

o que você precisa agora, diga-nos seus requisitos

youngjewel-44 OP

espere até março

cleverheron-90

Ok

youngjewel-44 OP

todos os prints são dos níveis do jogo

youngjewel-44 OP

atualmente estamos trabalhando nisso apenas pela visão

youngjewel-44 OP

senão, o foco na parte artística ainda é bem mínimo

youngjewel-44 OP

estou tentando fazer com que as mecânicas pareçam recompensadoras após o domínio, com animações legais, fluidez e truques que podem impactar a jogabilidade

youngjewel-44 OP

acho que vou seguir essa abordagem em vez de, sabe, ganhar habilidades

youngjewel-44 OP

exp

youngjewel-44 OP

moedas

youngjewel-44 OP

não

youngjewel-44 OP

nenhuma moeda é necessária

youngjewel-44 OP

corrigimos o giro no lugar

youngjewel-44 OP

agora nosso sistema de movimento parece muito bom

youngjewel-44 OP

bom

youngjewel-44 OP

claro

youngjewel-44 OP

sim, feito

youngjewel-44 OP

só me avise 15 minutos antes

youngjewel-44 OP

sim

youngjewel-44 OP

se você estiver livre agora

youngjewel-44 OP

ok

cleverheron-90

e essas mecânicas que estão em desenvolvimento são uma joia desta comunidade

cleverheron-90

podemos apostar em um parkour mais polido do que os jogos recentes de Assassin's Creed

cleverheron-90

Haha 🤣

cleverheron-90

para este projeto que estamos desenvolvendo especificamente aqui, precisamos de pelo menos 10 milhões de USD

cleverheron-90

É tudo puramente baseado em física e momento

cleverheron-90

O principal é que esta equipe que está trabalhando nisso não tem um artista de ambiente adequado

cleverheron-90

Ahh não confunda 😂 ele está trabalhando no Project Lucid, não no Bhangarh

cleverheron-90

O fórum de Bhangarh é diferente

cleverheron-90

Como eu disse, estamos trabalhando em projetos diferentes ao mesmo tempo

cleverheron-90

:kekw:

cleverheron-90

E não há necessidade de parkour no jogo de terror de Bhangarh

cleverheron-90

Ah

cleverheron-90

Entensível

cleverheron-90

Aliás, agradeço o que você disse

cleverheron-90

Obrigado pelas suas palavras gentis

cleverheron-90

bem, ele me prometeu entregar uma demo jogável em março

cleverheron-90

Do jogo dele

youngjewel-44 OP

Nos inspiramos no jogo Vector e estamos tentando integrar mecânicas baseadas em momento com motion matching. Não acho que nenhum jogo tenha esse nível de profundidade em parkour em 3D. Embora não seja principalmente um jogo de parkour, é uma parte integral da travessia

youngjewel-44 OP

Também temos sistema de agarrar feridas, sistema de fratura corporal e gore

youngjewel-44 OP

Já estamos construindo uma demo jogável, pois sabemos que sem isso nada importa

youngjewel-44 OP

Temos todo um histórico de versões com números de versão, TD e estrutura geral de pipeline que nos ajudou a fazer a demo

youngjewel-44 OP

Nossas próprias ferramentas e nossos próprios plugins

youngjewel-44 OP

Trabalharemos no GDD depois que tivermos algum interesse no projeto em termos financeiros

youngjewel-44 OP

Muitos se preocupam primeiro com o GDD, mas acho que será melhor se nossas palavras no pitch deck coincidirem de forma concisa com a demo em suas mãos; isso criará confiança e ajudará os investidores a conhecerem nossas capacidades

cleverheron-90
youngjewel-44 OP

Não

youngjewel-44 OP

Exibir onde?

As últimas novidades de Gaming Grid