Discussão do Protótipo Project Lucid
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Resumo
A Gaming Grid anuncia o protótipo do conceito Project Lucid, abordando o design e o progresso técnico. O post descreve uma fórmula de nível 'onírica', ambições de motion matching e a necessidade de 20-30 animações por ação, além de financiamento para captura de movimento. Enfatiza a construção de confiança no pipeline, a criação de uma prova de conceito e o aumento da colaboração da comunidade para melhorar o projeto.
Vamos discutir o projeto aqui diretamente
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
no jogo
todos os nossos sistemas rodam em O(1), o que significa complexidade de tempo constante
nossa lógica é incrível, nosso código está limpo
mas nos faltam animações
já que cavamos nossa própria cova ao optar por motion matching para fluidez
agora precisamos de pelo menos 20-30 animações para cada ação
5
porque seguimos um conceito chamado "onírico", é uma nova fórmula onde cada nível parece seu próprio gênero, conectado com níveis de setpiece lineares
tudo o que acontece está na mente do nosso jogador, então temos liberdade para mudar os visuais e pirar
animações de motion matching precisam de muitos e muitos fundos, precisamos de um estúdio de captura de movimento completo para isso
a Activision terceiriza as animações deles
ainda assim, se quisermos fazer nós mesmos, vamos gastar milhões
tudo vai acontecer
relaxa
promoção depois
primeiro a prova de conceito
primeiro precisamos estar 101% confiantes no nosso pipeline
esse conceito está na minha cabeça há 3 anos, mas olhando o histórico oficial, o repositório do projeto foi criado este ano
talvez 2-3 meses
sim, o repositório começou em 12 de setembro
3 meses, sendo que 1 mês ficou tudo parado por causa das provas
se fizéssemos em tempo integral, teria levado 1 mês
conexões
opinião do público
e motivação moral
não gosto do ecossistema de desenvolvimento de jogos indiano agora, então geralmente não vou a lugar nenhum
ninguém fala sobre colaboração e inovação, todos estão ocupados indo a eventos e se gabando de seus jogos mobile 2D
estou lá desde 2023
sempre pego opiniões de lá
mas não tem conexões lá
quanto mais engajamento com a comunidade, mais o jogo melhora
sim
não
desisti da cena de desenvolvimento de jogos indiana
o favoritismo está no auge
a mentalidade de colaboração virá ao espalhar isso em uma comunidade
as pessoas não estão aqui hoje, mas virão para este servidor também
se a mentalidade for criada desde o início, um espaço será formado no futuro
o que você precisa agora, diga-nos seus requisitos
espere até março
Ok
todos os prints são dos níveis do jogo
atualmente estamos trabalhando nisso apenas pela visão
senão, o foco na parte artística ainda é bem mínimo
estou tentando fazer com que as mecânicas pareçam recompensadoras após o domínio, com animações legais, fluidez e truques que podem impactar a jogabilidade
acho que vou seguir essa abordagem em vez de, sabe, ganhar habilidades
exp
moedas
não
nenhuma moeda é necessária
corrigimos o giro no lugar
agora nosso sistema de movimento parece muito bom
bom
claro
sim, feito
só me avise 15 minutos antes
sim
se você estiver livre agora
ok
e essas mecânicas que estão em desenvolvimento são uma joia desta comunidade
podemos apostar em um parkour mais polido do que os jogos recentes de Assassin's Creed
Haha 🤣
para este projeto que estamos desenvolvendo especificamente aqui, precisamos de pelo menos 10 milhões de USD
É tudo puramente baseado em física e momento
O principal é que esta equipe que está trabalhando nisso não tem um artista de ambiente adequado
Ahh não confunda 😂 ele está trabalhando no Project Lucid, não no Bhangarh
O fórum de Bhangarh é diferente
Como eu disse, estamos trabalhando em projetos diferentes ao mesmo tempo

E não há necessidade de parkour no jogo de terror de Bhangarh
Ah
Entensível
Aliás, agradeço o que você disse
Obrigado pelas suas palavras gentis
bem, ele me prometeu entregar uma demo jogável em março
Do jogo dele
Nos inspiramos no jogo Vector e estamos tentando integrar mecânicas baseadas em momento com motion matching. Não acho que nenhum jogo tenha esse nível de profundidade em parkour em 3D. Embora não seja principalmente um jogo de parkour, é uma parte integral da travessia
Também temos sistema de agarrar feridas, sistema de fratura corporal e gore
Já estamos construindo uma demo jogável, pois sabemos que sem isso nada importa
Temos todo um histórico de versões com números de versão, TD e estrutura geral de pipeline que nos ajudou a fazer a demo
Nossas próprias ferramentas e nossos próprios plugins
Trabalharemos no GDD depois que tivermos algum interesse no projeto em termos financeiros
Muitos se preocupam primeiro com o GDD, mas acho que será melhor se nossas palavras no pitch deck coincidirem de forma concisa com a demo em suas mãos; isso criará confiança e ajudará os investidores a conhecerem nossas capacidades
Não
Exibir onde?