Обсуждение прототипа Project Lucid
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Gaming Grid анонсирует концептуальный прототип Project Lucid, охватывающий дизайн и технический прогресс. В посте описывается формула «сновидческих» уровней, амбиции в области motion matching, потребность в 20-30 анимациях на действие и финансирование захвата движения. Подчеркивается важность укрепления пайплайна, создания proof of concept и расширения сотрудничества с сообществом для улучшения проекта.
Давайте обсудим проект прямо здесь
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
в игре
все наши системы работают за O(1), что означает постоянную временную сложность
наша логика потрясающая, код чистый
но нам не хватает анимаций
потому что мы сами себе вырыли яму, выбрав motion matching для плавности
теперь нам нужно минимум 20-30 анимаций на каждое действие
5
потому что мы следуем концепции «сновидческих» уровней, это новая формула, где каждый уровень ощущается как отдельный жанр, соединенный линейными сценами
все происходит в сознании игрока, так что у нас есть свобода менять визуал и творить безумие
анимации с motion matching требуют огромных средств, нам нужна полноценная студия захвата движения
activision аутсорсит анимации другим
даже если бы мы хотели сделать сами, мы бы потратили миллионы
все будет
не парься
продвижение потом
сначала proof of concept
сначала мы должны быть на 101% уверены в нашем пайплайне
эта концепция в голове уже 3 года, но официально, если смотреть историю, репозиторий проекта создан в этом году
может 2-3 месяца
да, репо начат 12 сентября
3 месяца, из которых 1 месяц все стояло из-за экзаменов
если бы работали фулл-тайм, сделали бы за месяц
связи
мнение аудитории
и моральная мотивация
мне не нравится индийская экосистема разработки игр сейчас, поэтому я никуда не хожу
никто не говорит о сотрудничестве и инновациях, все заняты посещением мероприятий и хвастовством своими 2d мобильными играми
я там с 2023 года
я постоянно спрашиваю там мнение
но там нет связей
чем больше вовлеченность сообщества, тем лучше будет игра
да
нет
я разочаровался в индийской сцене разработки игр
фаворитизм на пике
мышление сотрудничества придет, если распространять его в сообществе
если сегодня людей нет, завтра они придут и на этот сервер
если с самого начала создать такое мышление, в будущем сформируется пространство
что тебе нужно сейчас? скажи свои требования
жди до марта
Ок
все скриншоты из уровней игры
сейчас мы работаем над этим только ради видения
иначе фокус на арте пока минимальный
я пытаюсь сделать механики вознаграждающими после освоения, с крутыми анимациями, плавностью и трюками, влияющими на геймплей
думаю, выберу этот подход, а не просто прокачку навыков
опыт
монеты
нет
никакая валюта не нужна
мы исправили поворот на месте
теперь наша система движения ощущается очень хорошо
хорошо
конечно
да, готово
просто пингани за 15 минут
да
если ты свободен сейчас
ок
и эти механики, которые в разработке, — жемчужина этого сообщества
можем поспорить, что паркур будет отполированнее, чем в последних играх assassin's creed
Ха-ха 🤣
для этого проекта, который мы разрабатываем здесь, нужно минимум 10 млн USD
Все чисто на физике, импульсе, все дела
Главное, что у команды, которая над этим работает, нет нормального художника по окружению
А-а, не путай 😂 он работает над project lucid, а не над bhangarh
Форум bhangarh другой
Как я сказал, мы работаем над разными проектами одновременно

И паркур в хорроре bhangarh не нужен
Оу
Понятно
Кстати, ценю то, что ты сказал
Спасибо за добрые слова
ну, он обещал дать играбельную демку в марте
Своей игры
Мы вдохновлялись игрой vector и пытаемся интегрировать импульсные механики с motion matching. Не думаю, что в какой-то игре есть такая глубина паркура в 3D. Хотя это не чисто паркур-игра, это неотъемлемая часть перемещения
У нас также есть захват ран, система переломов и расчлененка
Мы уже строим играбельную демку, так как знаем, что без этого ничего не выйдет
У нас есть полная история версий с номерами, TD и общая структура пайплайна, которая помогла сделать демку
Свои инструменты и плагины
Над GDD будем работать, когда появится интерес к проекту в финансовом плане
Многие беспокоятся сначала о GDD, но я думаю, лучше, если слова в питч-деке будут кратко соответствовать демке в руках; это укрепит доверие и поможет инвесторам понять наши возможности
Нет
Показ где?