Discusión del prototipo Project Lucid
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Resumen
Gaming Grid anuncia el prototipo conceptual de Project Lucid, cubriendo diseño y progreso técnico. El post detalla una fórmula de niveles 'oníricos', ambiciones de motion matching y la necesidad de 20-30 animaciones por acción, además de financiación para captura de movimiento. Destaca la importancia de consolidar el pipeline, crear una prueba de concepto y aumentar la colaboración comunitaria para mejorar el proyecto.
Hablemos del proyecto directamente aquí
https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link
en el juego
todos nuestros sistemas corren en O(1), es decir, complejidad de tiempo constante
nuestra lógica es increíble, nuestro código está limpio
pero nos faltan animaciones
ya que cavamos nuestra propia tumba al optar por motion matching para la fluidez
ahora necesitamos al menos 20-30 animaciones por cada acción
5
porque seguimos un concepto llamado "onírico", es una nueva fórmula donde cada nivel se siente como su propio género conectado con niveles lineales
todo sucede en la mente de nuestro jugador, así que tenemos libertad para cambiar visuales y volvernos locos
las animaciones con motion matching necesitan muchísimos fondos, necesitamos un estudio de captura de movimiento completo para ello
activision subcontrata a otros para sus animaciones
aún así, si quisiéramos hacerlo nosotros mismos, gastaríamos millones
todo se hará
tranqui
la promoción después
primero la prueba de concepto
primero necesitamos estar 101% seguros de nuestro pipeline
llevo 3 años con este concepto en mente, pero oficialmente, viendo el historial, el repo del proyecto se creó este año
quizás 2-3 meses
sí, el repo empezó el 12 de septiembre
3 meses, de los cuales 1 mes estuvo todo parado por los exámenes
si trabajáramos a tiempo completo, lo habríamos hecho en 1 mes
conexiones
opinión de la audiencia
y motivación moral
no me gusta el ecosistema de desarrollo de juegos en la India ahora mismo, así que no suelo ir a ningún lado
nadie habla de colaboración e innovación, todos están ocupados asistiendo a eventos y presumiendo sus juegos móviles 2D
estoy ahí desde 2023
sigo pidiendo opiniones desde ahí
pero no hay conexiones allí
cuanto más engagement haya con la comunidad, más mejorará el juego
sí
no
me he rendido con la escena de desarrollo de juegos en la India
el favoritismo está en su punto máximo
la mentalidad de colaboración llegará al difundirse en una comunidad
si hoy no hay gente, mañana vendrán a este servidor también
si se crea la mentalidad desde el principio, se formará un espacio en el futuro
¿qué necesitas ahora? dinos tus requisitos
espera hasta marzo
Ok
todas las capturas de pantalla son de los niveles del juego
actualmente estamos trabajando en eso solo por la visión
de lo contrario, el enfoque en el lado artístico es muy mínimo por ahora
estoy intentando que las mecánicas se sientan gratificantes tras dominarlas con animaciones geniales, fluidez y trucos que pueden impactar el gameplay
creo que tomaré este enfoque en lugar de, ya sabes, conseguir habilidades
exp
monedas
nah
no es necesaria ninguna moneda
hemos arreglado el giro en el sitio
ahora nuestro sistema de movimiento se siente realmente bien
bien
seguro
sí, hecho
solo avísame 15 minutos antes
sí
si estás libre ahora
vale
y estas mecánicas que están en desarrollo son una joya de esta comunidad
podemos apostar por un parkour más pulido que los recientes juegos de assassin's creed
Jaja 🤣
para este proyecto que estamos desarrollando específicamente aquí, necesitamos al menos 10M USD
Es puramente basado en física, impulso, todo
Lo principal es que este equipo que trabaja en esto no tiene un artista de entornos adecuado
Ahh no confundas 😂 él está trabajando en project lucid, no en bhangarh
El foro de bhangarh es diferente
Como dije, estamos trabajando en diferentes proyectos al mismo tiempo

Y no hay necesidad de parkour en el juego de terror de bhangarh
Ohh
Entendible
Por cierto, aprecio lo que dijiste
Gracias por tus amables palabras
bueno, me prometió darme una demo jugable en marzo
De su juego
Nos inspiramos en el juego vector e intentamos integrar mecánicas basadas en impulso con motion matching. No creo que ningún juego tenga este nivel de profundidad en parkour en 3D. Aunque no es principalmente un juego de parkour, es una parte integral del desplazamiento
También tenemos agarre de heridas, sistema de fractura corporal y gore
Ya estamos construyendo una demo jugable, ya que sabemos que sin eso nada importa
Tenemos un historial de versiones completo con números de versión, TD y estructura general del pipeline que nos ayudó a hacer la demo
Nuestras propias herramientas y nuestros propios plugins
Trabajaremos en el GDD después de obtener algo de interés en el proyecto en términos financieros
Muchos se preocupan primero por el GDD, pero creo que será mejor si nuestras palabras en el pitch deck coinciden concisamente con la demo en sus manos; esto generará confianza y ayudará a los inversores a conocer nuestras capacidades
No
¿Exhibición dónde?