Discusión del prototipo Project Lucid

Resumen

Gaming Grid anuncia el prototipo conceptual de Project Lucid, cubriendo diseño y progreso técnico. El post detalla una fórmula de niveles 'oníricos', ambiciones de motion matching y la necesidad de 20-30 animaciones por acción, además de financiación para captura de movimiento. Destaca la importancia de consolidar el pipeline, crear una prueba de concepto y aumentar la colaboración comunitaria para mejorar el proyecto.

youngjewel-44 OP

Hablemos del proyecto directamente aquí

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youngjewel-44 OP

https://drive.google.com/drive/folders/1zsIcfyyw8IckC5nLS5d-rDiAHN3JYNGh?usp=drive_link

youngjewel-44 OP
youngjewel-44 OP

en el juego

youngjewel-44 OP

todos nuestros sistemas corren en O(1), es decir, complejidad de tiempo constante

youngjewel-44 OP

nuestra lógica es increíble, nuestro código está limpio

youngjewel-44 OP

pero nos faltan animaciones

youngjewel-44 OP

ya que cavamos nuestra propia tumba al optar por motion matching para la fluidez

youngjewel-44 OP

ahora necesitamos al menos 20-30 animaciones por cada acción

youngjewel-44 OP

5

youngjewel-44 OP

porque seguimos un concepto llamado "onírico", es una nueva fórmula donde cada nivel se siente como su propio género conectado con niveles lineales

youngjewel-44 OP

todo sucede en la mente de nuestro jugador, así que tenemos libertad para cambiar visuales y volvernos locos

youngjewel-44 OP

las animaciones con motion matching necesitan muchísimos fondos, necesitamos un estudio de captura de movimiento completo para ello

youngjewel-44 OP

activision subcontrata a otros para sus animaciones

youngjewel-44 OP

aún así, si quisiéramos hacerlo nosotros mismos, gastaríamos millones

youngjewel-44 OP

todo se hará

youngjewel-44 OP

tranqui

youngjewel-44 OP

la promoción después

youngjewel-44 OP

primero la prueba de concepto

youngjewel-44 OP

primero necesitamos estar 101% seguros de nuestro pipeline

youngjewel-44 OP

llevo 3 años con este concepto en mente, pero oficialmente, viendo el historial, el repo del proyecto se creó este año

youngjewel-44 OP

quizás 2-3 meses

youngjewel-44 OP

sí, el repo empezó el 12 de septiembre

youngjewel-44 OP

3 meses, de los cuales 1 mes estuvo todo parado por los exámenes

youngjewel-44 OP

si trabajáramos a tiempo completo, lo habríamos hecho en 1 mes

youngjewel-44 OP

conexiones

youngjewel-44 OP

opinión de la audiencia

youngjewel-44 OP

y motivación moral

youngjewel-44 OP

no me gusta el ecosistema de desarrollo de juegos en la India ahora mismo, así que no suelo ir a ningún lado

youngjewel-44 OP

nadie habla de colaboración e innovación, todos están ocupados asistiendo a eventos y presumiendo sus juegos móviles 2D

youngjewel-44 OP

estoy ahí desde 2023

youngjewel-44 OP

sigo pidiendo opiniones desde ahí

youngjewel-44 OP

pero no hay conexiones allí

youngjewel-44 OP

cuanto más engagement haya con la comunidad, más mejorará el juego

youngjewel-44 OP

sí

youngjewel-44 OP

no

youngjewel-44 OP

me he rendido con la escena de desarrollo de juegos en la India

youngjewel-44 OP

el favoritismo está en su punto máximo

youngjewel-44 OP

la mentalidad de colaboración llegará al difundirse en una comunidad

youngjewel-44 OP

si hoy no hay gente, mañana vendrán a este servidor también

youngjewel-44 OP

si se crea la mentalidad desde el principio, se formará un espacio en el futuro

cleverheron-90

¿qué necesitas ahora? dinos tus requisitos

youngjewel-44 OP

espera hasta marzo

cleverheron-90

Ok

youngjewel-44 OP

todas las capturas de pantalla son de los niveles del juego

youngjewel-44 OP

actualmente estamos trabajando en eso solo por la visión

youngjewel-44 OP

de lo contrario, el enfoque en el lado artístico es muy mínimo por ahora

youngjewel-44 OP

estoy intentando que las mecánicas se sientan gratificantes tras dominarlas con animaciones geniales, fluidez y trucos que pueden impactar el gameplay

youngjewel-44 OP

creo que tomaré este enfoque en lugar de, ya sabes, conseguir habilidades

youngjewel-44 OP

exp

youngjewel-44 OP

monedas

youngjewel-44 OP

nah

youngjewel-44 OP

no es necesaria ninguna moneda

youngjewel-44 OP

hemos arreglado el giro en el sitio

youngjewel-44 OP

ahora nuestro sistema de movimiento se siente realmente bien

youngjewel-44 OP

bien

youngjewel-44 OP

seguro

youngjewel-44 OP

sí, hecho

youngjewel-44 OP

solo avísame 15 minutos antes

youngjewel-44 OP

sí

youngjewel-44 OP

si estás libre ahora

youngjewel-44 OP

vale

cleverheron-90

y estas mecánicas que están en desarrollo son una joya de esta comunidad

cleverheron-90

podemos apostar por un parkour más pulido que los recientes juegos de assassin's creed

cleverheron-90

Jaja 🤣

cleverheron-90

para este proyecto que estamos desarrollando específicamente aquí, necesitamos al menos 10M USD

cleverheron-90

Es puramente basado en física, impulso, todo

cleverheron-90

Lo principal es que este equipo que trabaja en esto no tiene un artista de entornos adecuado

cleverheron-90

Ahh no confundas 😂 él está trabajando en project lucid, no en bhangarh

cleverheron-90

El foro de bhangarh es diferente

cleverheron-90

Como dije, estamos trabajando en diferentes proyectos al mismo tiempo

cleverheron-90

:kekw:

cleverheron-90

Y no hay necesidad de parkour en el juego de terror de bhangarh

cleverheron-90

Ohh

cleverheron-90

Entendible

cleverheron-90

Por cierto, aprecio lo que dijiste

cleverheron-90

Gracias por tus amables palabras

cleverheron-90

bueno, me prometió darme una demo jugable en marzo

cleverheron-90

De su juego

youngjewel-44 OP

Nos inspiramos en el juego vector e intentamos integrar mecánicas basadas en impulso con motion matching. No creo que ningún juego tenga este nivel de profundidad en parkour en 3D. Aunque no es principalmente un juego de parkour, es una parte integral del desplazamiento

youngjewel-44 OP

También tenemos agarre de heridas, sistema de fractura corporal y gore

youngjewel-44 OP

Ya estamos construyendo una demo jugable, ya que sabemos que sin eso nada importa

youngjewel-44 OP

Tenemos un historial de versiones completo con números de versión, TD y estructura general del pipeline que nos ayudó a hacer la demo

youngjewel-44 OP

Nuestras propias herramientas y nuestros propios plugins

youngjewel-44 OP

Trabajaremos en el GDD después de obtener algo de interés en el proyecto en términos financieros

youngjewel-44 OP

Muchos se preocupan primero por el GDD, pero creo que será mejor si nuestras palabras en el pitch deck coinciden concisamente con la demo en sus manos; esto generará confianza y ayudará a los inversores a conocer nuestras capacidades

cleverheron-90
youngjewel-44 OP

No

youngjewel-44 OP

¿Exhibición dónde?

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