Optimum Realism يتكيف مع Vibrant Visuals
ملخص
يعلن Optimum Realism عن تكييف أسلوب raytracing الخاص بـ Bedrock مع جماليات Vibrant Visuals. تشمل التحديثات دقة 32x إلى 256x، مع اكتمال معظم كتل Java وخطط مستقبلية للوحوش والكيانات.
مرحباً !
لفترة من الوقت، كنت أعيد صياغة نسخة Bedrock من Optimum Realism لتناسب Vibrant Visuals، وبعد الكثير من التجارب والخطأ، يسعدني أن أعلن أنني سأقوم بتكييف ومواصلة الأسلوب الفني إلى Vibrant Visuals، انطلاقاً من المظهر البصري لـ raytracing في حزمة القوام على Bedrock.
بما أن الأمور قد استقرت لـ BetterGood™ على Bedrock Edition، ونظراً لتدهور حالة RTX، سننتقل قريباً إلى أسلوب Vibrant Visuals، وسنركز أكثر على دقة 32x و 64x و 128x و 256x.
بما أن غالبية الكتل قد اكتملت في Java Edition، فهذه هي الخطوة الكبيرة التالية المخطط لها، بصرف النظر عن تكسية الوحوش والكيانات الأخرى، وهي مهمة ضخمة بحد ذاتها، لكنني أفضل القيام بها ببطء وبشكل فني على مدار أشهر.
تم إجراء بعض التحديثات على Java Edition أيضاً.
https://www.patreon.com/optimumrealism/posts/optimum-realism-168851914
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.