Optimum Realism se adapta a Vibrant Visuals
Resumen
Optimum Realism anuncia la adaptación de su estilo artístico de raytracing de Bedrock a la estética de Vibrant Visuals. La renovación abarca resoluciones de 32x a 256x, con la mayoría de bloques de Java completados y planes futuros para mobs y entidades.
¡Hola !
Durante un tiempo he estado reelaborando la versión Bedrock de Optimum Realism para Vibrant Visuals y, tras muchas pruebas, me complace anunciar que adaptaré y continuaré el estilo artístico hacia Vibrant Visuals, partiendo de la apariencia visual del raytracing en Bedrock.
Dado que la situación se ha estabilizado para BetterGood™ en Bedrock Edition y ante el deterioro de RTX, pronto nos adaptaremos al estilo de Vibrant Visuals, centrándonos en 32x, 64x, 128x y 256x.
Como la mayoría de los bloques están completos en Java Edition, esta es la próxima gran renovación planeada, además de texturizar mobs y otras entidades, lo cual es una tarea ENORME, pero prefiero hacerla de forma lenta y artística durante los próximos meses.
También se han realizado algunas actualizaciones en Java Edition.
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