Optimum Realism адаптируется к Vibrant Visuals
Краткое содержание
Optimum Realism объявляет об адаптации своего стиля raytracing из Bedrock к эстетике Vibrant Visuals. Обновление охватывает разрешения от 32x до 256x, большинство блоков Java завершено, в планах работа над мобами и сущностями.
Привет !
Некоторое время я перерабатывал версию Bedrock для Optimum Realism под Vibrant Visuals, и после множества проб и ошибок я рад объявить, что буду адаптировать и продолжать этот художественный стиль в Vibrant Visuals, основываясь на визуальном облике raytracing в Bedrock.
Поскольку ситуация с BetterGood™ на Bedrock Edition стабилизировалась, а состояние RTX ухудшается, мы скоро перейдем к стилю Vibrant Visuals, сосредоточившись на разрешениях 32x, 64x, 128x и 256x.
Так как большинство блоков в Java Edition уже готовы, это следующий крупный этап, не считая текстурирования мобов и других сущностей. Это ОГРОМНАЯ задача, но я предпочитаю выполнять её медленно и творчески в течение нескольких месяцев.
Некоторые обновления также были внесены в Java Edition.
https://www.patreon.com/optimumrealism/posts/optimum-realism-168851914
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.