Optimum Realism passt sich Vibrant Visuals an

Zusammenfassung

Optimum Realism kündigt die Anpassung seines Bedrock-Raytracing-Stils an die Vibrant Visuals-Ästhetik an. Die Überarbeitung umfasst 32x bis 256x Auflösungen, wobei die meisten Java-Blöcke fertig sind und zukünftige Arbeiten an Mobs und Entitäten geplant sind.

Hallo !
Ich arbeite schon seit einiger Zeit an der Überarbeitung der Bedrock-Version von Optimum Realism für Vibrant Visuals. Nach vielen Versuchen freue ich mich, bekannt zu geben, dass ich den Kunststil auf Vibrant Visuals übertragen werde, basierend auf der Raytracing-Optik des Texturepacks auf Bedrock.

Da sich die Dinge für BetterGood™ auf der Bedrock Edition beruhigt haben und der Zustand von RTX nachlässt, werden wir uns bald an den Stil von Vibrant Visuals anpassen und uns mehr auf 32x, 64x, 128x und 256x konzentrieren.

Da die Mehrheit der Blöcke in der Java Edition fertiggestellt ist, ist dies die nächste große geplante Überarbeitung, abgesehen von der Texturierung von Mobs und anderen Entitäten. Das ist eine RIESIGE Aufgabe, aber ich möchte sie lieber langsam und künstlerisch über die nächsten Monate hinweg erledigen.
Einige Updates wurden auch für die Java Edition vorgenommen.

https://www.patreon.com/optimumrealism/posts/optimum-realism-168851914

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