Optimum Realism adapta-se ao Vibrant Visuals
Resumo
Optimum Realism anuncia a adaptação do seu estilo de raytracing de Bedrock para a estética Vibrant Visuals. A renovação foca em resoluções de 32x a 256x, com a maioria dos blocos Java concluídos e planos futuros para mobs e entidades.
Olá !
Durante algum tempo, estive a reformular a versão Bedrock do Optimum Realism para o Vibrant Visuals e, após muitas tentativas, tenho o prazer de anunciar que irei adaptar e continuar o estilo artístico para o Vibrant Visuals, a partir da aparência visual de raytracing do texturepack no Bedrock.
Como as coisas se estabilizaram para o BetterGood™ na Bedrock Edition e devido à condição deteriorante do RTX, em breve nos adaptaremos ao estilo artístico do Vibrant Visuals, focando mais em 32x, 64x, 128x e 256x.
Como a maioria dos blocos está completa na Java Edition, esta é a próxima grande renovação planeada, além da texturização de mobs e outras entidades, o que é uma tarefa ENORME por si só, mas é algo que prefiro fazer lenta e artisticamente ao longo dos meses.
Algumas atualizações também foram feitas na Java Edition.
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