Godforge enthüllt neue Charakter-Textur-Upgrades
Zusammenfassung
Bei Godforge feiern wir 40k Mitglieder mit einem Einblick in die Arbeit unseres Creative Directors und des 3D-Teams. Wir zeigen Vorher-Nachher-Vergleiche von Baked-Lighting-Maps, die übersättigte Farben reduzieren und durch handgemalte Texturen mehr Tiefe verleihen. Diese Verbesserungen kommen später dieses Jahr in den Early Access, ohne die Performance zu beeinträchtigen.
Wir haben hier auf discord die 40k-Marke geknackt! Als Dankeschön wollte ich euch einen Einblick in die Arbeit unseres Creative Directors Dan und des 3D-Charakter-Teams geben. Diese Änderungen kommen nicht in die Beta, aber in den Early Access.
Anbei findet ihr die Baked-Lighting-Maps im Vorher-Nachher-Vergleich. Die Idee ist, übersättigte Farben zu reduzieren und Texturen von Hand zu malen, um die Tiefe und Qualität der Helden zu steigern, ohne die Performance auf euren Geräten zu belasten!
Ihr könnt den wahnsinnigen Unterschied sehen!! Ich kann es kaum erwarten, das später dieses Jahr im Spiel zu sehen!
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