Anleitung zur Behebung des End Rod Rendering-Fehlers
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Zusammenfassung
Optimum Realism Ankündigung zur Fehlerbehebung bei End Rod-Modellen und Farbverlust bei gefärbtem Beton und Terrakotta. Der Beitrag erklärt, dass wahrscheinlich ein Mod die End Rod-Texturen überschreibt, empfiehlt ein sauberes Profil mit nur den erforderlichen Mods, das Testen von 2-3 Mods gleichzeitig und das Teilen des exportierten Modpacks, um den Übeltäter zu identifizieren. Erwähnt auch, dass Shader nicht das Problem sind und hebt den Kontext von Polytone und dem Texturpaket hervor.
Warum sehen meine End Rods so aus? Habe auch Probleme, Farben bei gefärbtem Beton, Terrakotta usw. zu sehen. Kennt jemand eine Lösung?
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Selbst ohne Shader sieht es so aus
das ist ein Bild ohne Shader, ich stehe neben einem End Rod
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nachdem ich polytone heruntergeladen hatte, hatte ich die anderen 2 schon
kannst du mir dabei helfen? Ich habe polytone schon heruntergeladen, das ist ohne Shader
Shader sind nicht das Problem
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Einer deiner eigenen Mods sorgt dafür, dass der End Rod überschrieben wird
Benutze ein sauberes Profil, nur mit den Mods, die mein Pack erfordert
Dann aktiviere langsam 2-3 Mods gleichzeitig
Du wirst den Übeltäter finden
Und warum benutzt du keinen guten Shader??
Auch hier fügt einer deiner Mods seine eigenen Texturen hinzu
Ich habe es auch in einem sauberen Modpack gemacht (hatte nur etf, polytone, iris, sodium im Pack)
Außerdem liebe ich das Texturpaket, du hast tolle Arbeit geleistet!
Ich habe jetzt auch Farbe auf dem Beton, es scheint nur der End Rod-Fehler zu sein
Hmmm. Gib dein vollständiges exportiertes Modpack