Hohes Gras flach bis zur Nähe - Fix-Tipps
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Zusammenfassung
Optimum Realism berichtet von einem Rendering-Problem, bei dem hohes Gras und Blumen als flache Quadrate erscheinen, bis der Spieler nahe ist. Das Problem tritt bei Kappa Shadern mit extremen Einstellungen und einem 512x Texturpaket ohne LOD auf, während ein anderes Paket sich anders verhielt, aber Fehler an den Seiten von Erdblöcken hatte. Es wird empfohlen, den Shader- oder Minecraft-Support zu prüfen und aktualisierte Versionen zu testen.
Sie sehen so aus (flache Quadrate), bis ich etwa 3 Blöcke entfernt bin. Ich benutze kappa shaders (extreme Einstellungen) und ein 512x Paket, kein DH (LOD). Als ich complementary reimagined benutzt habe, passierte das nicht (allerdings gab es manchmal Fehler an den Seiten der Erdblöcke)
Hohes Gras und einige Blumen sind kaputt, bis ich nah dran bin
Shader- oder Minecraft-Problem
nichts, was mit Optimum Realism zu tun hat
Was könnte es genauer sein?
Keine Ahnung, frag die entsprechenden Support-Teams um Hilfe
wurde dein Problem gelöst?
Habe die neue Version noch nicht
Probier es aus und sag mir Bescheid
Danke!