Equipo de doble clima con Greninja | Estrategia de Pokémon VGC
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Resumen
El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments presenta una conversación comunitaria sobre una estrategia única de equipo de doble clima con Greninja. Los miembros analizan la posibilidad de evitar el control de velocidad tradicional, como Viento Afín o Espacio Raro, y debaten los mejores movimientos para Rillaboom y posibles alternativas para establecer el clima, como Politoed o Ninetales de Alola. Este hilo ofrece ideas útiles sobre la creación creativa de equipos competitivos y la toma de decisiones estratégicas para la temporada actual de VGC....
Hola a todos, este es el primer equipo que estoy armando en serio después de usar y aprender a jugar con Perish trap durante toda la temporada. Díganme qué les parece y si tienen algún consejo. Me gusta mucho la idea de que Greninja pueda cambiar de tipo dos veces seguidas según lo que haga falta. No me gusta usar pantallas ni Viento Afín/Espacio Raro.

¿Por qué no te gusta Viento Afín? Solo tengo curiosidad, porque parece que podría ser bastante útil para este equipo.
Y, ¿tenías algún enfrentamiento específico en mente al darle Puño Drenaje a Rillaboom?
No esperaba ver un Pelipper sin Arcanine
Por desgracia, odio jugar con Viento Afín y Espacio Raro, aunque eso me perjudique. Y con Puño Drenaje, tengo que probar si realmente vale la pena usarlo junto con Vidasfera y Campo de Hierba; si no, pondría Fuerza Equina en ese espacio.
Estaba considerando usar a Politoed como apoyo con Viento Hielo, pero pensé que Vendaval sería lo mejor contra cosas como Sneasler.
También estaba pensando en usar a Ttar con Pañuelo Elegido.
Sí, algo así, después de un Mazazo o de que le hagan daño a Rillaboom, porque es bastante lento.
La idea era darle más aguante para recuperar PS, pero quizá no lo necesite y use Fuerza Equina.
Creo que estoy de acuerdo. Fuerza Equina funcionaría mejor.
En lo personal, me gustaría más Hierba Deslizante por la prioridad y porque puede eliminar a Basculegion sin inversión en defensas, pero esa es solo mi opinión.
Puño Drenaje podría funcionar, pero también podrías usar Fuerza Bruta en Ttar para tener cobertura de tipo Lucha.
Podrías cambiar a Peli por el sapo. Viento Hielo te daría algo de control de velocidad, y Fuerza Equina o Metagross pueden encargarse de Sneasler.
Por otro lado, podrías cambiar a Peli por Ninetales de Alola y cambiar Rayo Hielo de Greninja por Ventisca.
Ninetales también puede apoyarte con el clima y Viento Hielo, y además tendrías Velo Aurora. Solo tendrías que tener cuidado, como ya lo estás haciendo, de no pelear contra tu propio clima.
¿Debería pasar la Vidasfera a Gholdengo y quizá ponerle Semilla Hierba o Semilla Milagro a Rillaboom?
En general, no creo que el equipo se vea mal.
Si quieres que Rilla tenga una configuración más enfocada en el ataque, usa Semilla Milagro. Hace muchísimo daño.
No incluí Hierba Deslizante por si uso Giro Ball de Acero con MMetagross, para no repetir cobertura y terminar con un movimiento de poco daño y sin prioridad.
Quizá pruebe a Toed, porque sí, tienen razón: Metagross puede encargarse de Sneasler bastante fácilmente.
Hierba Deslizante seguiría atacando antes que Giro Ball de Acero; después puedes sacar a Rilla para reiniciar el terreno y volver a usar Giro Ball de Acero.
Pero en realidad no hace falta. Solo fue algo que noté jaja.
¿Y Ttar con Pañuelo Elegido para superar en velocidad a Raichu, quizá?
La verdad, sí, también podría quitar Protección y poner Ida y Vuelta en ese caso, quizá, o simplemente cambiarlo.
Ttar con velocidad al máximo y naturaleza Alegre llega a 186 de velocidad.
Superaría en velocidad a Riachu con poca inversión en velocidad, pero no a Mega Y ni de cerca.
Espera, ¿qué? A mí me aparece 202 con la inversión máxima en velocidad, mientras que yaichu tiene 200.
Ah, no importa, estaba viendo a Mega Ttar. Me equivoqué.
Estaba a punto de pedirte capturas de tu Ttar nivel Sonic jaja.
También estaba pensando en ponerle +26 a MGren para superar en velocidad a MLopunny por si acaso en ese enfrentamiento, ¿y quedarme atrapado en tipo Roca con Meteorobola?
Mmm, o sea, son solo 5 puntos más de los que necesitaría para yaichu.
Pero sí, supongo que podría usar esos 5 puntos en otra cosa.
Rayo Hielo debería debilitar de un golpe a Mence, si no me equivoco.
A veces la escalera puede ser impredecible, pero la mejor regla general es armar el equipo pensando en lo que es común y adaptarte a lo que no lo es.
Meteorobola de tipo Roca debilita de un golpe a ZardY, aunque no lo he visto ni una sola vez en toda la temporada.
Fragmento de Hielo de M.Baxcaliber casi lo debilita, así que Rayo Hielo debería rematarlo sin problemas.
¿Incluso sin inversión en At. Esp. y con solo STAB?
Porque Meteorobola hace eso contra ZardY sin ninguna inversión en Greninja, y Zard tiene los PS y las defensas al máximo.
Ahhh, sí, no me había dado cuenta. Gracias.
Parece que Rayo Hielo de Greninja sin inversión en At. Esp. le hace como mínimo un 167 % a M.Salamence.
0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 288-340 (167.4 - 197.6%) -- guaranteed OHKO
Incluso si de alguna manera te enfrentas a un Mega Mence con la inversión máxima en defensas especiales, lo debilita sin inversión.
0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 32 SpD Salamence-Mega: 220-264 (127.9 - 153.4%) -- guaranteed OHKO
Ufff, qué bueno.
Y para Dnite solo necesito un Sorpresa para activar Compensación.
Correcto. No hice los cálculos para ese caso, pero debería ser bastante parecido. Creo que Dnite aguanta un poco más, pero podría equivocarme.
Genial, gracias a ambos por la ayuda🙏🏻
¡Cuéntanos cómo te va con las pruebas!
¡¡Sí, lo haré!!