Equipa de clima duplo com Greninja | Estratégia Pokémon VGC

Resumo

O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments apresenta uma conversa da comunidade sobre uma equipa original de clima duplo com Greninja. Os membros analisam a possibilidade de evitar formas tradicionais de controlo de velocidade, como Tailwind ou Trick Room, e debatem os melhores movesets para Rillaboom e possíveis alternativas para definir o clima, como Politoed ou Ninetales de Alola. Este tópico oferece ideias úteis sobre construção criativa de equipas competitivas e decisões estratégicas para a época atual de VGC....

emberriver-56 OP

Olá, pessoal! Esta é a primeira equipa que estou mesmo a construir, depois de passar a época inteira a usar e a aprender Perish trap. Digam-me o que acham e se têm algum conselho. Gosto muito da ideia de o Greninja poder mudar de tipo duas vezes seguidas, consoante o que for preciso. Não gosto nada de usar screens, Tailwind ou Trick Room.

Equipa de clima duplo com Greninja | Estratégia Pokémon VGC

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emberriver-56 OP
oliveforest-60

Porque é que não gostas de Tailwind? É só curiosidade, porque parece que podia ser bastante útil nesta equipa.

E tinhas algum confronto específico em mente quando deste Drain Punch ao Rillaboom?

nobledolphin-39

Não estava à espera de ver um Pelipper sem Arcanine.

@oliveforest-60 Porque é que não gostas de Tailwind? É só curiosidade, porque parece que podia ser bastante útil ne…
emberriver-56 OP

Infelizmente, detesto jogar com Tailwind e Trick Room, mesmo que isso me prejudique. Quanto ao Drain Punch, tenho de testar se vale mesmo a pena com Life Orb e Grassy Terrain; se não, meto High Horsepower nesse lugar.

@nobledolphin-39 Não estava à espera de ver um Pelipper sem Arcanine.
emberriver-56 OP

Estava a considerar o Politoed para dar apoio com Icy Wind, mas achei que Hurricane seria melhor contra coisas como Sneasler.

emberriver-56 OP

Também estava a pensar usar o Ttar com Choice Scarf.

emberriver-56 OP

Sim, tipo depois de um Wood Hammer ou de causarem dano ao Rillaboom, já que é bastante lento.

emberriver-56 OP

Era só para ter mais resistência graças à recuperação de HP, mas talvez nem precise e possa usar High Horsepower.

oliveforest-60

Acho que concordo. High Horsepower funcionaria melhor.
Pessoalmente, até preferia Grassy Glide pela prioridade e pela capacidade de eliminar um Basc sem investimento em bulk, mas isso é só a minha opinião.

Drain Punch podia funcionar, mas também podias usar Superpower no Ttar para ter cobertura de tipo Fighting.

@emberriver-56 Estava a considerar o Politoed para dar apoio com Icy Wind, mas achei que Hurricane seria melhor co…
oliveforest-60

Podias trocar o Peli pelo sapo. Icy Wind dava-te alguma forma de controlar a velocidade, e High Horsepower ou Metagross podem tratar do Sneasler.

oliveforest-60

Por outro lado, podias trocar o Peli pelo Ninetales de Alola e trocar Ice Beam do Greninja por Blizzard.

O Ninetales também te pode apoiar com o clima e Icy Wind, e ainda ficavas com Aurora Veil. Só terias de ter cuidado, como já tens de fazer, para não lutar contra o teu próprio clima.

emberriver-56 OP

Devo passar a Life Orb para o Gholdengo e talvez pôr Grassy Seed ou Miracle Seed no Rillaboom?

oliveforest-60

No geral, não acho que a equipa esteja má.

@emberriver-56 Devo passar a Life Orb para o Gholdengo e talvez pôr Grassy Seed ou Miracle Seed no Rillaboom?
oliveforest-60

Se queres uma build do Rilla mais focada no ataque, escolhe Miracle Seed. Causa imenso dano.

@oliveforest-60 Acho que concordo. High Horsepower funcionaria melhor. Pessoalmente, até preferia Grassy Glide pela…
emberriver-56 OP

Não incluí Grassy Glide para o caso de usar Steel Roller com MMetagross, para não sobrepor os tipos e acabar com um golpe de pouco dano e sem prioridade.

emberriver-56 OP

Talvez experimente o Toed, porque sim, têm razão: o Metagross consegue tratar do Sneasler com bastante facilidade.

@emberriver-56 Não incluí Grassy Glide para o caso de usar Steel Roller com MMetagross, para não sobrepor os tipos…
oliveforest-60

Grassy Glide continuaria a ser usado antes de Steel Roller, e depois podes simplesmente trocar o Rilla para reiniciar o terreno e poderes voltar a usar Steel Roller.

oliveforest-60

Mas não é realmente preciso. Foi só uma coisa que reparei, lol.

emberriver-56 OP

E Ttar com Choice Scarf para ser mais rápido do que o Raichu, talvez?

@oliveforest-60 Grassy Glide continuaria a ser usado antes de Steel Roller, e depois podes simplesmente trocar o Ri…
emberriver-56 OP

A verdade é que sim, também podia trocar Protect por U-turn nesse caso, talvez, ou simplesmente trocar diretamente.

oliveforest-60

Um Ttar com velocidade no máximo e natureza Jolly chega aos 186 de velocidade.
Seria mais rápido do que um Riachu com pouco investimento em velocidade, mas não ultrapassaria de todo o Mega Y.

emberriver-56 OP

Espera, o quê? A mim aparece 202 com o investimento máximo em velocidade, enquanto o yaichu tem 200.

emberriver-56 OP

Ah, esquece, era o Mega Ttar. Enganei-me.

oliveforest-60

Estava mesmo prestes a pedir capturas do teu Ttar nível Sonic, lol.

emberriver-56 OP

Também estava a pensar dar +26 ao MGren para ultrapassar o MLopunny, só por precaução nesse confronto, e ficar preso ao tipo Rock com Weather Ball?

emberriver-56 OP

Mmm, quer dizer, são só mais 5 pontos do que precisaria para o yaichu.

emberriver-56 OP

Mas sim, acho que podia usar esses 5 pontos noutra coisa.

emberriver-56 OP

Ice Beam devia fazer OHKO ao mence, se não estou enganado.

oliveforest-60

A ladder às vezes pode ser imprevisível, mas a melhor regra geral é construir a equipa para o que é comum e adaptar-te ao que não é.

emberriver-56 OP

Weather Ball do tipo Rock faz OHKO ao ZardY, apesar de não o ter visto uma única vez durante toda a época.

@emberriver-56 Ice Beam devia fazer OHKO ao mence, se não estou enganado.
oliveforest-60

Ice Shard do M.Baxcaliber quase o mata, por isso Ice Beam deve mesmo acabar com ele.

emberriver-56 OP

Mesmo sem investimento em SpA e só com STAB?

emberriver-56 OP

Porque Weather Ball faz isso ao ZardY sem qualquer investimento no Greninja, e o Zard tem o bulk no máximo.

emberriver-56 OP

Ahhh sim, não tinha reparado. Obrigado.

@emberriver-56 Mesmo sem investimento em SpA e só com STAB?
oliveforest-60

Parece que Ice Beam do Greninja, sem investimento em SpA, causa pelo menos 167% ao M.Salamence.

oliveforest-60

0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 288-340 (167.4 - 197.6%) -- guaranteed OHKO

oliveforest-60

Mesmo que, de alguma forma, enfrentes um Mega mence com o investimento máximo em bulk especial, ele mata-o sem investimento.

0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 32 SpD Salamence-Mega: 220-264 (127.9 - 153.4%) -- guaranteed OHKO

@oliveforest-60 Mesmo que, de alguma forma, enfrentes um Mega mence com o investimento máximo em bulk especial, ele…
emberriver-56 OP

Caramba, isso é ótimo.

emberriver-56 OP

E, para o Dnite, só preciso de um Fake Out para ativar o Multiscale.

oliveforest-60

Certo. Não fiz os cálculos para isso, mas deve ser suficientemente parecido. Acho que o Dnite é um pouco mais resistente, mas posso estar enganado.

emberriver-56 OP

Boa, obrigado aos dois pela ajuda🙏🏻

oliveforest-60

Digam-nos como correm os testes!

emberriver-56 OP

Combinado!!

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