Equipa de clima duplo com Greninja | Estratégia Pokémon VGC
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments apresenta uma conversa da comunidade sobre uma equipa original de clima duplo com Greninja. Os membros analisam a possibilidade de evitar formas tradicionais de controlo de velocidade, como Tailwind ou Trick Room, e debatem os melhores movesets para Rillaboom e possíveis alternativas para definir o clima, como Politoed ou Ninetales de Alola. Este tópico oferece ideias úteis sobre construção criativa de equipas competitivas e decisões estratégicas para a época atual de VGC....
Olá, pessoal! Esta é a primeira equipa que estou mesmo a construir, depois de passar a época inteira a usar e a aprender Perish trap. Digam-me o que acham e se têm algum conselho. Gosto muito da ideia de o Greninja poder mudar de tipo duas vezes seguidas, consoante o que for preciso. Não gosto nada de usar screens, Tailwind ou Trick Room.

Porque é que não gostas de Tailwind? É só curiosidade, porque parece que podia ser bastante útil nesta equipa.
E tinhas algum confronto específico em mente quando deste Drain Punch ao Rillaboom?
Não estava à espera de ver um Pelipper sem Arcanine.
Infelizmente, detesto jogar com Tailwind e Trick Room, mesmo que isso me prejudique. Quanto ao Drain Punch, tenho de testar se vale mesmo a pena com Life Orb e Grassy Terrain; se não, meto High Horsepower nesse lugar.
Estava a considerar o Politoed para dar apoio com Icy Wind, mas achei que Hurricane seria melhor contra coisas como Sneasler.
Também estava a pensar usar o Ttar com Choice Scarf.
Sim, tipo depois de um Wood Hammer ou de causarem dano ao Rillaboom, já que é bastante lento.
Era só para ter mais resistência graças à recuperação de HP, mas talvez nem precise e possa usar High Horsepower.
Acho que concordo. High Horsepower funcionaria melhor.
Pessoalmente, até preferia Grassy Glide pela prioridade e pela capacidade de eliminar um Basc sem investimento em bulk, mas isso é só a minha opinião.
Drain Punch podia funcionar, mas também podias usar Superpower no Ttar para ter cobertura de tipo Fighting.
Podias trocar o Peli pelo sapo. Icy Wind dava-te alguma forma de controlar a velocidade, e High Horsepower ou Metagross podem tratar do Sneasler.
Por outro lado, podias trocar o Peli pelo Ninetales de Alola e trocar Ice Beam do Greninja por Blizzard.
O Ninetales também te pode apoiar com o clima e Icy Wind, e ainda ficavas com Aurora Veil. Só terias de ter cuidado, como já tens de fazer, para não lutar contra o teu próprio clima.
Devo passar a Life Orb para o Gholdengo e talvez pôr Grassy Seed ou Miracle Seed no Rillaboom?
No geral, não acho que a equipa esteja má.
Se queres uma build do Rilla mais focada no ataque, escolhe Miracle Seed. Causa imenso dano.
Não incluí Grassy Glide para o caso de usar Steel Roller com MMetagross, para não sobrepor os tipos e acabar com um golpe de pouco dano e sem prioridade.
Talvez experimente o Toed, porque sim, têm razão: o Metagross consegue tratar do Sneasler com bastante facilidade.
Grassy Glide continuaria a ser usado antes de Steel Roller, e depois podes simplesmente trocar o Rilla para reiniciar o terreno e poderes voltar a usar Steel Roller.
Mas não é realmente preciso. Foi só uma coisa que reparei, lol.
E Ttar com Choice Scarf para ser mais rápido do que o Raichu, talvez?
A verdade é que sim, também podia trocar Protect por U-turn nesse caso, talvez, ou simplesmente trocar diretamente.
Um Ttar com velocidade no máximo e natureza Jolly chega aos 186 de velocidade.
Seria mais rápido do que um Riachu com pouco investimento em velocidade, mas não ultrapassaria de todo o Mega Y.
Espera, o quê? A mim aparece 202 com o investimento máximo em velocidade, enquanto o yaichu tem 200.
Ah, esquece, era o Mega Ttar. Enganei-me.
Estava mesmo prestes a pedir capturas do teu Ttar nível Sonic, lol.
Também estava a pensar dar +26 ao MGren para ultrapassar o MLopunny, só por precaução nesse confronto, e ficar preso ao tipo Rock com Weather Ball?
Mmm, quer dizer, são só mais 5 pontos do que precisaria para o yaichu.
Mas sim, acho que podia usar esses 5 pontos noutra coisa.
Ice Beam devia fazer OHKO ao mence, se não estou enganado.
A ladder às vezes pode ser imprevisível, mas a melhor regra geral é construir a equipa para o que é comum e adaptar-te ao que não é.
Weather Ball do tipo Rock faz OHKO ao ZardY, apesar de não o ter visto uma única vez durante toda a época.
Ice Shard do M.Baxcaliber quase o mata, por isso Ice Beam deve mesmo acabar com ele.
Mesmo sem investimento em SpA e só com STAB?
Porque Weather Ball faz isso ao ZardY sem qualquer investimento no Greninja, e o Zard tem o bulk no máximo.
Ahhh sim, não tinha reparado. Obrigado.
Parece que Ice Beam do Greninja, sem investimento em SpA, causa pelo menos 167% ao M.Salamence.
0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 288-340 (167.4 - 197.6%) -- guaranteed OHKO
Mesmo que, de alguma forma, enfrentes um Mega mence com o investimento máximo em bulk especial, ele mata-o sem investimento.
0 SpA Protean Greninja-Mega Ice Beam vs. 2 HP / 32 SpD Salamence-Mega: 220-264 (127.9 - 153.4%) -- guaranteed OHKO
Caramba, isso é ótimo.
E, para o Dnite, só preciso de um Fake Out para ativar o Multiscale.
Certo. Não fiz os cálculos para isso, mas deve ser suficientemente parecido. Acho que o Dnite é um pouco mais resistente, mas posso estar enganado.
Boa, obrigado aos dois pela ajuda🙏🏻
Digam-nos como correm os testes!
Combinado!!