Optimum Realism: تحديث Vulkan Shader & Pack Loader
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يتلقى مجتمع خادم Optimum Realism تحديثاً تقنياً حول محمل حزم يعتمد على Vulkan ومشروع تظليل. يركز هذا التطوير على تنفيذ ميزات متقدمة مثل الانعكاسات في مساحة العالم، إضاءة الفوكسل، وأنظمة الإضاءة القائمة على البواعث. من خلال كتابة mixins مخصصة، يهدف المشروع إلى تجاوز حدود OpenGL الرسومية، مما يوفر تجربة عالية الدقة.
أعمل على محمل حزم + حزمة تظليل تعتمد على Vulkan. لا يزال أمامي الكثير من العمل، لكن الأمور تسير بشكل جيد. أستخدم 256 من Optimium Realism حالياً.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
إنه رائع
شكراً! أبذل قصارى جهدي لجعل بعض الأشياء تعمل على mac والتي لا يدعمها opengl، مثل الانعكاسات في مساحة العالم، إضاءة الفوكسل المناسبة، وإضاءة الألوان.
اختبارات HDR الخاصة بي (ليست display HDR) تفسد القوام لأنها تبالغ في الإضاءة، لذا سأؤجل ذلك حالياً وأضيف bloom فقط.
تمكنت من إيقاف نظام إضاءة MC المدمج والاعتماد على البواعث للاختبار. يجب أن أصلح ظلال المسار/الأشعة مع ذلك.
هل جربت خليفة Iris؟
إنه يعتمد أيضاً على vulkan
في الواقع لا، أردت تحدي عقلي القديم بشيء جديد ههه، لذا كتبت الكثير من mixins
أقوم بتشغيل هذا على 26.2+، لذا لم أجرب الاختبار على 1.21.x ><
خليفة Iris - نسيت الاسم، إنه جديد جداً
إنه في مرحلة ألفا
آه، مختبرون خاصون، aperture أو شيء من هذا القبيل