Optimum Realism: Vulkan Shader & Pack Loader Dev Update

Zusammenfassung

Die Optimum Realism Server-Community erhält ein technisches Update zu einem Vulkan-basierten Pack Loader und Shader-Projekt. Die Entwicklung konzentriert sich auf die Implementierung fortschrittlicher Funktionen wie World-Space-Reflektionen, Voxel-Beleuchtung und emitterbasierte Lichtsysteme. Durch das Schreiben benutzerdefinierter Mixins zielt das Projekt darauf ab, die grafischen Grenzen von OpenGL zu überschreiten und ein High-Fidelity-Erlebnis zu bieten.

appleember-78 OP

Ich arbeite an einem Vulkan-basierten Pack Loader + Shader Pack. Ich habe noch viel zu tun, aber es läuft gut. Nutze gerade das 256 von Optimium Realism.

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rustyranger-63

Das ist großartig

appleember-78 OP

danke! ich versuche alles, um Dinge auf Mac zum Laufen zu bringen, die OpenGL nicht unterstützt, wie World-Space-Reflektionen, richtige Voxel-Beleuchtung und farbbasierte Lichtwürfe.

meine HDR-Tests (nicht Display-HDR) machen die Texturen kaputt, weil sie alles übersteuern, also lege ich das erst mal auf Eis und füge nur Bloom hinzu.

ich konnte das eingebaute MC-Beleuchtungssystem ausschalten und für Tests auf emitterbasiert umstellen. Ich muss allerdings noch die Pfad-/Ray-Schatten damit fixen.

@appleember-78 danke! ich versuche alles, um Dinge auf Mac zum Laufen zu bringen, die OpenGL nicht unterstützt, wi…
rustyranger-63

Hast du den Nachfolger von Iris probiert?

rustyranger-63

Der ist auch vulkan-basiert

appleember-78 OP

eigentlich nicht, wollte mein altes Hirn mal wieder herausfordern lol, also habe ich viele Mixins geschrieben

appleember-78 OP

Ich lasse das auch auf 26.2+ laufen, habe also noch nicht mal auf 1.21.x getestet ><

@appleember-78 Ich lasse das auch auf 26.2+ laufen, habe also noch nicht mal auf 1.21.x getestet ><
rustyranger-63

Der Nachfolger von Iris - ich habe den Namen vergessen, ist ziemlich neu

rustyranger-63

Ist in der Alpha

appleember-78 OP

aah, private Tester, Aperture oder so

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