Optimum Realism: Vulkan Shader & Pack Loader Dev Update
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Zusammenfassung
Die Optimum Realism Server-Community erhält ein technisches Update zu einem Vulkan-basierten Pack Loader und Shader-Projekt. Die Entwicklung konzentriert sich auf die Implementierung fortschrittlicher Funktionen wie World-Space-Reflektionen, Voxel-Beleuchtung und emitterbasierte Lichtsysteme. Durch das Schreiben benutzerdefinierter Mixins zielt das Projekt darauf ab, die grafischen Grenzen von OpenGL zu überschreiten und ein High-Fidelity-Erlebnis zu bieten.
Ich arbeite an einem Vulkan-basierten Pack Loader + Shader Pack. Ich habe noch viel zu tun, aber es läuft gut. Nutze gerade das 256 von Optimium Realism.
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Das ist großartig
danke! ich versuche alles, um Dinge auf Mac zum Laufen zu bringen, die OpenGL nicht unterstützt, wie World-Space-Reflektionen, richtige Voxel-Beleuchtung und farbbasierte Lichtwürfe.
meine HDR-Tests (nicht Display-HDR) machen die Texturen kaputt, weil sie alles übersteuern, also lege ich das erst mal auf Eis und füge nur Bloom hinzu.
ich konnte das eingebaute MC-Beleuchtungssystem ausschalten und für Tests auf emitterbasiert umstellen. Ich muss allerdings noch die Pfad-/Ray-Schatten damit fixen.
Hast du den Nachfolger von Iris probiert?
Der ist auch vulkan-basiert
eigentlich nicht, wollte mein altes Hirn mal wieder herausfordern lol, also habe ich viele Mixins geschrieben
Ich lasse das auch auf 26.2+ laufen, habe also noch nicht mal auf 1.21.x getestet ><
Der Nachfolger von Iris - ich habe den Namen vergessen, ist ziemlich neu
Ist in der Alpha
aah, private Tester, Aperture oder so