Optimum Realism: Dev de Vulkan Shader e Pack Loader

Resumo

A comunidade do servidor Optimum Realism recebe uma atualização técnica sobre um carregador de pacotes baseado em Vulkan e um projeto de shaders. Este desenvolvimento foca na implementação de recursos avançados como reflexos no espaço do mundo, iluminação voxel e sistemas de iluminação baseados em emissores. Ao escrever mixins personalizados, o projeto visa superar os limites gráficos do OpenGL, oferecendo uma experiência de alta fidelidade.

appleember-78 OP

Tenho trabalhado em um pack loader + shader pack baseado em Vulkan. Ainda tenho muito trabalho pela frente, mas está indo bem. Usando o 256 do Optimium Realism agora mesmo.

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rustyranger-63

É ótimo

appleember-78 OP

vlw! estou me esforçando ao máximo para fazer funcionar no mac coisas que o opengl não suporta, como reflexos no espaço do mundo, iluminação voxel adequada e projeções de luz baseadas em cores.

meus testes de HDR (não display HDR) estão estragando as texturas porque passam do ponto, então vou deixar isso de lado por enquanto e apenas adicionar bloom.

consegui desligar o sistema de iluminação nativo do MC e usar um baseado em emissores para testes. Tenho que corrigir as sombras de trajetória/raio com isso, porém.

@appleember-78 vlw! estou me esforçando ao máximo para fazer funcionar no mac coisas que o opengl não suporta, com…
rustyranger-63

Você já tentou o sucessor do Iris?

rustyranger-63

Também é baseado em vulkan

appleember-78 OP

na verdade não, queria desafiar meu cérebro velho com algo novo rs, então tenho escrito muitos mixins

appleember-78 OP

Também estou rodando isso no 26.2+, então nem tentei testar no 1.21.x ><

@appleember-78 Também estou rodando isso no 26.2+, então nem tentei testar no 1.21.x ><
rustyranger-63

O sucessor do Iris - esqueci o nome, é bem novo

rustyranger-63

Está em alfa

appleember-78 OP

aah, testadores privados, aperture ou algo assim

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