Optimum Realism: Dev de Vulkan Shader e Pack Loader
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Resumo
A comunidade do servidor Optimum Realism recebe uma atualização técnica sobre um carregador de pacotes baseado em Vulkan e um projeto de shaders. Este desenvolvimento foca na implementação de recursos avançados como reflexos no espaço do mundo, iluminação voxel e sistemas de iluminação baseados em emissores. Ao escrever mixins personalizados, o projeto visa superar os limites gráficos do OpenGL, oferecendo uma experiência de alta fidelidade.
Tenho trabalhado em um pack loader + shader pack baseado em Vulkan. Ainda tenho muito trabalho pela frente, mas está indo bem. Usando o 256 do Optimium Realism agora mesmo.
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É ótimo
vlw! estou me esforçando ao máximo para fazer funcionar no mac coisas que o opengl não suporta, como reflexos no espaço do mundo, iluminação voxel adequada e projeções de luz baseadas em cores.
meus testes de HDR (não display HDR) estão estragando as texturas porque passam do ponto, então vou deixar isso de lado por enquanto e apenas adicionar bloom.
consegui desligar o sistema de iluminação nativo do MC e usar um baseado em emissores para testes. Tenho que corrigir as sombras de trajetória/raio com isso, porém.
Você já tentou o sucessor do Iris?
Também é baseado em vulkan
na verdade não, queria desafiar meu cérebro velho com algo novo rs, então tenho escrito muitos mixins
Também estou rodando isso no 26.2+, então nem tentei testar no 1.21.x ><
O sucessor do Iris - esqueci o nome, é bem novo
Está em alfa
aah, testadores privados, aperture ou algo assim