Optimum Realism: Обновление Vulkan Shader & Pack Loader
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Сообщество сервера Optimum Realism получает техническое обновление о загрузчике пакетов на базе Vulkan и проекте шейдеров. Разработка сосредоточена на внедрении передовых функций, таких как отражения в мировом пространстве, воксельное освещение и системы освещения на основе излучателей. Создавая кастомные миксины, проект стремится выйти за рамки ограничений OpenGL, предлагая высококачественный графический опыт.
Я работаю над загрузчиком пакетов + шейдер-паком на базе Vulkan. Работы еще много, но прогресс идет хорошо. Сейчас использую 256 от Optimium Realism.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Круто
спс! стараюсь изо всех сил заставить работать на маке то, что не поддерживает opengl, например отражения в мировом пространстве, нормальное воксельное освещение и цветовое освещение.
мои тесты HDR (не display HDR) портят текстуры, потому что пересвечивают всё, так что пока отложу это и просто добавлю bloom.
я смог отключить встроенную систему освещения MC и перейти на излучатели для тестов. Правда, нужно еще исправить тени от лучей.
Пробовал преемника Iris?
Он тоже на vulkan
вообще нет, хотел бросить вызов своему старому мозгу чем-то новым лол, так что написал кучу миксинов
Я еще запускаю это на 26.2+, так что даже не пробовал тестить на 1.21.x ><
Преемник Iris - забыл название, он довольно новый
Он в альфе
аа, закрытые тестеры, aperture или типа того