Optimum Realism : Dev du Vulkan Shader & Pack Loader
- Partager cette discussion
- Copier le lien
- Partager sur X (Twitter)
Résumé
La communauté du serveur Optimum Realism reçoit une mise à jour technique sur un chargeur de packs basé sur Vulkan et un projet de shaders. Ce développement se concentre sur l'implémentation de fonctionnalités avancées comme les reflets dans l'espace monde, l'éclairage voxel et les systèmes d'éclairage basés sur des émetteurs. En écrivant des mixins personnalisés, le projet vise à repousser les limites graphiques d'OpenGL pour offrir une expérience haute fidélité.
Je travaille sur un pack loader + shader pack basé sur Vulkan. Il me reste encore beaucoup à faire, mais ça avance bien. J'utilise le 256 d'Optimium Realism en ce moment.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
C'est génial
merci ! je fais tout mon possible pour faire fonctionner sur mac des trucs qu'opengl ne supporte pas, comme les reflets dans l'espace monde, un éclairage voxel correct et des projections de lumière basées sur la couleur.
mes tests HDR (pas display HDR) bousillent les textures car ça sature trop, donc je vais mettre ça de côté pour l'instant et juste ajouter du bloom.
j'ai réussi à désactiver le système d'éclairage intégré de MC pour passer sur un système basé sur des émetteurs pour les tests. Je dois encore corriger les ombres de trajectoire/rayons avec ça.
Tu as essayé le successeur d'Iris ?
Il est aussi basé sur vulkan
en fait non, je voulais mettre mon vieux cerveau au défi avec quelque chose de nouveau lol, donc j'ai écrit pas mal de mixins
Je fais aussi tourner ça sur 26.2+, donc je n'ai même pas essayé de tester sur 1.21.x ><
Le successeur d'Iris - j'ai oublié le nom, c'est assez récent
C'est en alpha
aah, des testeurs privés, aperture ou un truc du genre