العشب الطويل مسطح حتى الاقتراب - نصائح
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يبلغ Optimum Realism عن مشكلة في الرندر حيث يظهر العشب الطويل والزهور كمربعات مسطحة حتى يقترب اللاعب. تحدث المشكلة مع Kappa shaders على إعدادات قصوى وحزمة أنسجة 512x بدون LOD، بينما كانت حزمة أخرى تعمل بشكل مختلف ولكن مع أخطاء في جوانب كتل الأرض. يُقترح التحقق من دعم الشيدرز أو Minecraft واختبار الإصدارات المحدثة.
تبدو هكذا (مربعات مسطحة) حتى أصبح على بعد 3 كتل، أستخدم kappa shaders (إعدادات قصوى) وحزمة 512x، بدون DH (LOD)، عندما كنت أستخدم complementary reimagined لم يحدث هذا (لكن جوانب كتل الأرض كانت تعاني من أخطاء أحياناً)
العشب الطويل وبعض الزهور معطلة حتى أقترب منها
مشكلة في الشيدر أو ماينكرافت
لا علاقة لها بـ Optimum Realism
ما الذي يمكن أن يكون عليه الأمر بشكل أكثر تحديداً؟
لا فكرة لدي، اطلب المساعدة من فرق الدعم ذات الصلة
هل تم حل مشكلتك؟
لم أحصل على الإصدار الجديد بعد
جربه وأخبرني
شكراً!