Высокая трава плоская до приближения - Советы
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Optimum Realism сообщает о проблеме рендеринга, при которой высокая трава и цветы выглядят как плоские квадраты, пока игрок не подойдет близко. Проблема возникает с Kappa shaders на экстремальных настройках и текстур-паком 512x без LOD, в то время как другой пак вел себя иначе, но имел баги на сторонах блоков земли. Рекомендуется проверить поддержку шейдеров или Minecraft и протестировать обновленные версии.
Они выглядят так (плоские квадраты), пока я не подойду на 3 блока, я использую kappa shaders (экстремальные настройки) и пак 512x, без DH (LOD), когда я использовал complementary reimagined, такого не было (хотя стороны блоков земли иногда глючили)
Высокая трава и некоторые цветы сломаны, пока я не подойду близко
проблема шейдеров или minecraft
никак не связано с Optimum Realism
Что это может быть более конкретно?
Без понятия, обратитесь за помощью в соответствующие службы поддержки
твоя проблема решена?
Еще не скачал новую версию
Попробуй и дай знать
Спасибо!