Correction des erreurs de chargement de textures 512x

Résumé

Cette annonce Optimum Realism traite des problèmes techniques liés aux textures 512x. L'erreur est due aux limites de taille d'atlas du GPU, pas à la VRAM. Des solutions comme la version 256x ou des mods de gestion d'atlas sont suggérées.

azurehunter-46 OP

La Intel Arc B580 est comparable à une 3060 ti. Elle a 12 Go de VRAM, donc il n'y a aucune raison pour que ça ne marche pas.

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azurehunter-46 OP

Le pack de résolution x512 fonctionne sans continuity, mais toutes les textures disent "enable connected textures"

@azurehunter-46 La Intel Arc B580 est comparable à une 3060 ti. Elle a 12 Go de VRAM, donc il n'y a aucune raison p…
rustyranger-63

Je pense comme Malaron, c'est la taille de l'atlas

rustyranger-63

La nvidia rtx 3060 a une taille d'atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Il te faudra un GPU avec une taille d'atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Les GPU nvidia de la série 4000 ont une taille d'atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Tu as deux options : essayer le mod pages of atlas, ou utiliser la version 256x

azurehunter-46 OP

Le mod pages of atlas ne fonctionne pas ??

@azurehunter-46 Le mod pages of atlas ne fonctionne pas ??
rustyranger-63

Il ne fonctionne que pour quelques versions

azurehunter-46 OP

Je suis sur la 2.6.2 (la version pour laquelle il est fait) et c'est incroyablement buggé

@azurehunter-46 Je suis sur la 2.6.2 (la version pour laquelle il est fait) et c'est incroyablement buggé
rustyranger-63

Tu peux aussi utiliser la version 256x

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