Solución a errores de carga de texturas 512x
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Resumen
Este anuncio de Optimum Realism trata problemas técnicos con texturas 512x. El error se debe a límites de tamaño de atlas de la GPU, no a la VRAM. Se sugieren soluciones como usar la versión 256x o mods de gestión de atlas.
La Intel Arc B580 es comparable a una 3060 ti. Tiene 12gb de VRAM, así que no hay razón para que no funcione.
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El pack de resolución x512 funciona sin continuity, pero todas las texturas dicen "enable connected textures"
Creo que como dijo Malaron, es el tamaño del atlas
La nvidia rtx 3060 tiene un tamaño de atlas de 32k x 32k
Necesitarás una GPU con un tamaño de atlas de 32k x 32k
Las GPUs nvidia de la serie 4000 tienen un tamaño de atlas de 32k x 32k
Tienes dos opciones: intenta usar el mod pages of atlas, o usa la versión 256x
¿El mod pages of atlas no funciona??
Solo funciona para unas pocas versiones
Estoy en la 2.6.2 (la versión para la que está hecho) y tiene muchísimos fallos
También puedes usar la versión 256x