Solución a errores de carga de texturas 512x

Resumen

Este anuncio de Optimum Realism trata problemas técnicos con texturas 512x. El error se debe a límites de tamaño de atlas de la GPU, no a la VRAM. Se sugieren soluciones como usar la versión 256x o mods de gestión de atlas.

azurehunter-46 OP

La Intel Arc B580 es comparable a una 3060 ti. Tiene 12gb de VRAM, así que no hay razón para que no funcione.

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azurehunter-46 OP

El pack de resolución x512 funciona sin continuity, pero todas las texturas dicen "enable connected textures"

@azurehunter-46 La Intel Arc B580 es comparable a una 3060 ti. Tiene 12gb de VRAM, así que no hay razón para que no…
rustyranger-63

Creo que como dijo Malaron, es el tamaño del atlas

rustyranger-63

La nvidia rtx 3060 tiene un tamaño de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Necesitarás una GPU con un tamaño de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Las GPUs nvidia de la serie 4000 tienen un tamaño de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Tienes dos opciones: intenta usar el mod pages of atlas, o usa la versión 256x

azurehunter-46 OP

¿El mod pages of atlas no funciona??

@azurehunter-46 ¿El mod pages of atlas no funciona??
rustyranger-63

Solo funciona para unas pocas versiones

azurehunter-46 OP

Estoy en la 2.6.2 (la versión para la que está hecho) y tiene muchísimos fallos

@azurehunter-46 Estoy en la 2.6.2 (la versión para la que está hecho) y tiene muchísimos fallos
rustyranger-63

También puedes usar la versión 256x

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