Fehlerbehebung bei 512x Textur-Ladefehlern

Zusammenfassung

Diese Optimum Realism Ankündigung behandelt technische Probleme mit 512x Texturpaketen. Der Fehler liegt an den Atlas-Größenlimits der GPU, nicht am VRAM. Community-Lösungen wie die 256x-Version oder Atlas-Management-Mods werden empfohlen.

azurehunter-46 OP

Die Intel Arc B580 ist vergleichbar mit einer 3060 ti. Sie hat 12 GB VRAM, also gibt es keinen Grund, warum es nicht funktionieren sollte.

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azurehunter-46 OP

Das x512 Auflösungspaket funktioniert ohne continuity, aber alle Texturen sagen "enable connected textures"

@azurehunter-46 Die Intel Arc B580 ist vergleichbar mit einer 3060 ti. Sie hat 12 GB VRAM, also gibt es keinen Grun…
rustyranger-63

Ich denke, wie Malaron sagte, es liegt an der Atlas-Größe

rustyranger-63

Die nvidia rtx 3060 hat eine Atlas-Größe von 32k x 32k

rustyranger-63

Du brauchst eine GPU mit einer Atlas-Größe von 32k x 32k

rustyranger-63

Die nvidia GPUs der 4000er Serie haben eine Atlas-Größe von 32k x 32k

rustyranger-63

Du hast zwei Optionen: Versuche den pages of atlas Mod oder nutze die 256x Version

azurehunter-46 OP

Der pages of atlas Mod funktioniert nicht??

@azurehunter-46 Der pages of atlas Mod funktioniert nicht??
rustyranger-63

Er funktioniert nur für ein paar Versionen

azurehunter-46 OP

Ich bin auf 2.6.2 (die Version, für die er gemacht ist) und er ist extrem verbuggt

@azurehunter-46 Ich bin auf 2.6.2 (die Version, für die er gemacht ist) und er ist extrem verbuggt
rustyranger-63

Du kannst auch die 256x Version verwenden

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