Fehlerbehebung bei 512x Textur-Ladefehlern
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Zusammenfassung
Diese Optimum Realism Ankündigung behandelt technische Probleme mit 512x Texturpaketen. Der Fehler liegt an den Atlas-Größenlimits der GPU, nicht am VRAM. Community-Lösungen wie die 256x-Version oder Atlas-Management-Mods werden empfohlen.
Die Intel Arc B580 ist vergleichbar mit einer 3060 ti. Sie hat 12 GB VRAM, also gibt es keinen Grund, warum es nicht funktionieren sollte.
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Das x512 Auflösungspaket funktioniert ohne continuity, aber alle Texturen sagen "enable connected textures"
Ich denke, wie Malaron sagte, es liegt an der Atlas-Größe
Die nvidia rtx 3060 hat eine Atlas-Größe von 32k x 32k
Du brauchst eine GPU mit einer Atlas-Größe von 32k x 32k
Die nvidia GPUs der 4000er Serie haben eine Atlas-Größe von 32k x 32k
Du hast zwei Optionen: Versuche den pages of atlas Mod oder nutze die 256x Version
Der pages of atlas Mod funktioniert nicht??
Er funktioniert nur für ein paar Versionen
Ich bin auf 2.6.2 (die Version, für die er gemacht ist) und er ist extrem verbuggt
Du kannst auch die 256x Version verwenden