Исправление ошибок загрузки текстур 512x
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Это объявление Optimum Realism касается технических проблем с текстурами 512x. Ошибка вызвана лимитами размера атласа GPU, а не VRAM. Предлагаются решения, такие как версия 256x или моды для управления атласом.
Intel Arc B580 сравнима с 3060 ti. У нее 12 ГБ VRAM, так что нет причин, по которым она не должна работать.
Discord sent us an expired image link.
Пакет разрешения x512 работает без continuity, но все текстуры пишут "enable connected textures"
Думаю, как сказал Malaron, дело в размере атласа
У nvidia rtx 3060 размер атласа 32k x 32k
Вам понадобится GPU с размером атласа 32k x 32k
У GPU nvidia 4000-й серии размер атласа 32k x 32k
У вас два варианта: попробуйте мод pages of atlas или используйте версию 256x
Мод pages of atlas не работает??
Он работает только для нескольких версий
Я на 2.6.2 (версия, для которой он сделан), и он невероятно глючный
Вы также можете использовать версию 256x