Исправление ошибок загрузки текстур 512x

Краткое содержание

Это объявление Optimum Realism касается технических проблем с текстурами 512x. Ошибка вызвана лимитами размера атласа GPU, а не VRAM. Предлагаются решения, такие как версия 256x или моды для управления атласом.

azurehunter-46 OP

Intel Arc B580 сравнима с 3060 ti. У нее 12 ГБ VRAM, так что нет причин, по которым она не должна работать.

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

17 views
azurehunter-46 OP

Пакет разрешения x512 работает без continuity, но все текстуры пишут "enable connected textures"

@azurehunter-46 Intel Arc B580 сравнима с 3060 ti. У нее 12 ГБ VRAM, так что нет причин, по которым она не должна р…
rustyranger-63

Думаю, как сказал Malaron, дело в размере атласа

rustyranger-63

У nvidia rtx 3060 размер атласа 32k x 32k

rustyranger-63

Вам понадобится GPU с размером атласа 32k x 32k

rustyranger-63

У GPU nvidia 4000-й серии размер атласа 32k x 32k

rustyranger-63

У вас два варианта: попробуйте мод pages of atlas или используйте версию 256x

azurehunter-46 OP

Мод pages of atlas не работает??

@azurehunter-46 Мод pages of atlas не работает??
rustyranger-63

Он работает только для нескольких версий

azurehunter-46 OP

Я на 2.6.2 (версия, для которой он сделан), и он невероятно глючный

@azurehunter-46 Я на 2.6.2 (версия, для которой он сделан), и он невероятно глючный
rustyranger-63

Вы также можете использовать версию 256x

Последнее от Optimum Realism