Corrigindo erros de carregamento de texturas 512x
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Resumo
Este anúncio do Optimum Realism aborda problemas técnicos com texturas 512x. O erro é causado por limites de tamanho de atlas da GPU, não pela VRAM. Soluções como a versão 256x ou mods de gerenciamento de atlas são sugeridas.
A Intel Arc B580 é comparável a uma 3060 ti. Ela tem 12gb de VRAM, então não há motivo para não funcionar.
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O pacote de resolução x512 funciona sem continuity, mas todas as texturas dizem "enable connected textures"
Acho que como o Malaron disse, é o tamanho do atlas
A nvidia rtx 3060 tem um tamanho de atlas de 32k x 32k
Você precisará de uma GPU com um tamanho de atlas de 32k x 32k
As GPUs nvidia da série 4000 têm um tamanho de atlas de 32k x 32k
Você tem duas opções: tente usar o mod pages of atlas, ou use a versão 256x
O mod pages of atlas não funciona??
Ele só funciona para algumas versões
Estou na 2.6.2 (a versão para a qual foi feito) e está incrivelmente bugado
Você também pode usar a versão 256x