Corrigindo erros de carregamento de texturas 512x

Resumo

Este anúncio do Optimum Realism aborda problemas técnicos com texturas 512x. O erro é causado por limites de tamanho de atlas da GPU, não pela VRAM. Soluções como a versão 256x ou mods de gerenciamento de atlas são sugeridas.

azurehunter-46 OP

A Intel Arc B580 é comparável a uma 3060 ti. Ela tem 12gb de VRAM, então não há motivo para não funcionar.

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azurehunter-46 OP

O pacote de resolução x512 funciona sem continuity, mas todas as texturas dizem "enable connected textures"

@azurehunter-46 A Intel Arc B580 é comparável a uma 3060 ti. Ela tem 12gb de VRAM, então não há motivo para não fun…
rustyranger-63

Acho que como o Malaron disse, é o tamanho do atlas

rustyranger-63

A nvidia rtx 3060 tem um tamanho de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Você precisará de uma GPU com um tamanho de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

As GPUs nvidia da série 4000 têm um tamanho de atlas de 32k x 32k

rustyranger-63

Você tem duas opções: tente usar o mod pages of atlas, ou use a versão 256x

azurehunter-46 OP

O mod pages of atlas não funciona??

@azurehunter-46 O mod pages of atlas não funciona??
rustyranger-63

Ele só funciona para algumas versões

azurehunter-46 OP

Estou na 2.6.2 (a versão para a qual foi feito) e está incrivelmente bugado

@azurehunter-46 Estou na 2.6.2 (a versão para a qual foi feito) e está incrivelmente bugado
rustyranger-63

Você também pode usar a versão 256x

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